Final Fantasy IX - Espíritus de invocación de Garnet
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de invocación:
Espíritu de invocación: Shiva Afinidad elemental: Hielo Ataque: Polvo diamantino Consumo: 24 PM Descripción: Shiva, desciende de los
cielos lentamente eleva su brazo y lanza un aire extremadamente helado
que congela al enemigo. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Shiva, de un ópalo por 20 PH. El
primer ópalo del juego se lo entregará el profesor Toto a Garnet en
Treno, pero también puedes conseguir ópalos de diversos monstruos.
Espíritu de invocación: Ifrit Afinidad elemental: Fuego Ataque: Fuego infernal Consumo: 26 PM Descripción: Ifrit surge de las llamas
del suelo y crea una enorme bola de fuego con sus manos que lanza al
enemigo para exterminarlo, la bola cae y crea un enorme incendio
alrededor de todos los enemigos. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Ifrit, de un topacio por 20 PH. El
primer topacio del juego se lo entregará el profesor Toto a Garnet en
Treno, pero también puedes conseguir topacios de diversos
monstruos.
Espíritu de invocación: Lamú Afinidad elemental: Rayo Ataque: Rayo vengador Consumo: 22 PM Descripción: Lamú desciende del cielo
y concentra todo su poder en su bastón para llamar al poder del rayo y
que estos caigan sobre el enemigo de manera violenta. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Lamú, de un olivino por 30 PH. Puedes
conseguir olivinos terminando correctamente el minijuego del cuento de
Lamú en Pinacle Rocks, sino consigues finalizarlo correctamente no te
preocupes, ya que puedes conseguir olivinos de diversos monstruos.
Espíritu de invocación: Átomo Afinidad elemental: No elemental Ataque: Masa gravitatoria 199 Consumo: 32 PM Descripción: Átomos surge de la nada,
es una bestia enorme, que con su boca crea un agujero negro y mata al
enemigo, metiéndolo en el agujero negro y luego comprimiéndolo. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Átomos, de una amatista por 25 PH. La
primera amatista del juego se la entregará el profesor Toto a Garnet en
Treno, pero también puedes conseguir amatistas de diversos monstruos.
Espíritu de invocación: Odín Afinidad elemental: No elemental / Aire Ataque: Sable justiciero Consumo: 28 PM Descripción: Odín aparece montado en
su caballo en lo alto de una montaña, con la luna azul
detrás, empieza a galopar rápidamente acercándose al enemigo y
cortándolo en 2, o en caso alternativo le tira una lanza, causándole
muerte o daño por elemento aire (necesaria la habilidad "Activar Odín"). Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Odín, de una Materia oscura por 30 PH. Para
conseguir la Materia oscura debes pujar por ella en el salón de
subastas de Treno. Una vez aprendida la habilidad Odín se puede usar la
materia oscura como objeto arrojadizo con Amarant causando un daño de
9999.
Espíritu de invocación: Leviatán Afinidad elemental: Agua Ataque: Rugido oceánico Consumo: 42 PM Descripción: Vemos como Leviatán va
nadando por debajo de las aguas del mar, de pronto sale bruscamente del
agua, enviando hacia el enemigo una gran ola que lo arrasa
estrepitosamente. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Leviatán, de una aguamarina por 40 PH.
Conseguirás la primera aguamarina automáticamente al finalizar el
segundo CD, pero también puedes conseguirlo de diversos monstruos y
cambiándolas en Daguerreo por Gemas en bruto.
Espíritu de invocación: Bahamut Afinidad elemental: No elemental Ataque: Mega fulgor Consumo: 56 PM Descripción: Bahamut desciende de los
cielos, y comienza a concentrar toda su energía en un rayo que lanza
a través de la boca, impactando en los enemigos y creando una terrible
catástrofe. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Bahamut, de un Granate por 80 PH.
Conseguirás el primer Granate automáticamente a mitad del tercer CD por
parte de Beatrix,
pero también puedes conseguirlo de diversos monstruos.
Espíritu de invocación: Ark Afinidad elemental: Sombra Ataque: Destino nefasto Consumo: 80 PM Descripción: Una nave se
acerca a nosotros lentamente, mientras lo hace se va transformando poco
a poco, hasta que se convierte en un robot, que concentra su energía en
un punto y lanza un enorme rayo de color rojo al enemigo que atraviesa
la tierra, causando el desastre por allí por donde pasa. Es la secuencia
mas larga y una de las mas espectaculares. Como se obtiene: Garnet puede aprender la
habilidad de invocación Ark, de una Piedra volátil por 100 PH.
Conseguirás una Piedra volátil pagándole a Hades, en su orfebrería
para que te la construya a cambio de dos Gravas volátiles, puedes
conseguirlas, la primera cuando luchas contra Ark y la segunda de una
Chocografía.