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Final Fantasy VIII - Habilidades individuales

 Las habilidades individuales permiten aumentar los parámetros básicos de los personajes o bien dotarlos de características especiales.

 Habilidad

 Descripción

 Objeto que la enseña

VIT +20% Aumenta la vitalidad en un 20% Anillo de Enoc
VIT +40% Aumenta la vitalidad en un 40% Anillo gigante
VIT +80% Aumenta la vitalidad en un 80% Anillo de Gaia
Premio en VIT 30 puntos más de VIT básica al subir de nivel.
FRZ +20% Aumenta la fuerza en un 20% Cinto de fuerza
FRZ +40% Aumenta la fuerza en un 40% Brazal de poder
FRZ +60% Aumenta la fuerza en un 60% Brazal de titán
Premio en FRZ 1 punto extra de fuerza al subir de nivel.
RST +20% Aumenta la resistencia en un 20% Caparazón
RST +40% Aumenta la resistencia en un 40% Orichalcum
RST +60% Aumenta la resistencia en un 60% Adamantino
Premio en RST 1 punto extra de resistencia al subir de nivel.
PM +20% Aumenta el poder mágico en un 20% Tiara mágica
PM +40% Aumenta el poder mágico en un 40% Corona de Juno
PM +60% Aumenta el poder mágico en un 60% Corono real
Premio en PM 1 punto extra de poder mágica al subir de nivel.
ESP +20% Aumenta la espíritu en un 20% Manilla de Lun
ESP +40% Aumenta la espíritu en un 40% Manilla de Mitra
ESP +60% Aumenta la espíritu en un 60% Manilla de Osiris
Premio en ESP 1 punto extra de espíritu al subir de nivel.
RAP +20% Aumenta la rapidez en un 20% Motor de jet
RAP +40% Aumenta la rapidez en un 40% Motor de cohete
EVS +30% Aumenta la capacidad de evasión en un 30%
SUE +50% Mejora la suerte en un 50%
Autocoraza Efecto de magia coraza durante la batalla. Manto de hierro
Autoescudo Efecto de magia escudo durante la batalla. Manto de luna
Autoespejo Efecto de magia espejo durante la batalla. Manto de luz
Autoprisa Efecto de magia prisa durante la batalla. Acelerador
Autopoción El guerrero toma pociones a penas lo dañan.
Arrebatar Reemplaza el comando atacar por Arrebatar.
Contraataque El guerrero responde inmediatamente al ataque. Alma monacal
Devolver daño El guerrero devuelve al enemigo 1/4 del daño. Cien espinas
Iniciativa Permite entrar en acción al comenzar la lucha.
Proteger El guerrero recibe ataque en vez de un aliado. Alma guerrera
Saber Médico Aumenta al doble el efecto de los brebajes Diploma médico
VIT al andar El guerrero recupera Vitalidad con sólo andar.
2 Magias por 1 Permite usar magias dobles gastando sólo una.
3 Magias por 1 Permite usar magias triples gastando sólo una. Tres estrellas

Ver:
Habilidades de enlace
Habilidades de comando
Habilidades individuales
Habilidades de grupo
Habilidades de G.F.
Habilidades de menú

 

 
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