Clan Quetzal Jukebox

Haz de la Web CQ tu página de inicio

Añade Clan Quetzal a tus favoritos

¡Bienvenidos a la web Clan Quetzal v5!
Imprime la página actual
Contacta con los admin de la web CQ

  Index
  Foros
  Buscador
  Jukebox
  Afíliados
  Staff
 

  Final Fantasy I
  Final Fantasy II
  Final Fantasy III
  Final Fantasy IV
  Final Fantasy V
  Final Fantasy VI
  Final Fantasy VII
  Final Fantasy VIII
  Final Fantasy IX
  Final Fantasy X
  Final Fantasy X-2
  Final Fantasy XI Online
  Final Fantasy XII
  Final Fantasy Tactics
  FF Tactics Advance
  Fabula Nova Crystallis

  Hola
  Â¿Quien ganara la liga...
  Dungeon runners
  generador y revista ex...
  Â¿Y tu de donde eres?
  [FF8] Preguntas en gen...
  Problema con actualiza...
  Ragnarok II Download
  No c que hacer
  Error en la sección d...




Final Fantasy VIII - Reglas del Triple Triad

Introducción:
Este juego se origina en naipes del tarot, modificados por el científico Orlan. Los soldados solían jugar para matar el tiempo entre batallas. Al principio todas las cartas tenían le misma figura de un diablo, pero el juego se extendió y aumentó la variedad de cartas y reglas.
Las Cartas:
1) Figura
2) Valores
La carta tiene un valor diferente en cada borde. Hay 10 valores; 1 es el menor y "A" el mayor.
3) Elemento
Afinidad elemental de la carta, que según las regalas puede afectar su fuerza en el juego
Campo de batalla:
1) Campo de batalla
Aquí se van colocando las cartas, una a una.
2) Elemento
Según las reglas en uso algunas casillas pueden mostrar su afinidad elemental.
Reglas básicas:
Si al colocar una carta su valor supera en un borde a una carta adyacente del rival, ésta da la vuelta y cambia de color. Se juego por turnos hasta ocupar las nueve casillas y gana quien ha dado la vuelta a más cartas

Nota: Pulsando el puedes ver las reglas en uso

Elección de cartas:
Antes de comenzar la partida, se eligen las 5 cartas a utilizar. Se debe prestar atención a su valor y a su afinidad elemental.
1) Nombre de la carta
2) Cantidad que se posee
3) Número de página
4) Carta seleccionada
Regla "Igual":
Según la regla igual, si se coloca una carta con dos o mas bordes cuyos valores igualan lo de cartas adyacentes del rival, éstas ultimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada iguala en 4 a la de arriba y en 1 a la de la izquierda, y por lo tanto las dos cartas rojas darán la vuelta.
Regla "suma":
Según la regla suma, si se coloca una carta con dos o más bordes cuyos valores den el mismo resultado sumados a los de cartas adyacentes del rival, éstas últimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada suma por la parte de arriba 3 + 4 y por la parte izquierda 2 + 5, en las dos partes suma 7, por lo que dará la vuelta a dos cartas.
Regla "Cadena":
Según la regla cadena, las cartas que han dado la vuelta a causa de la regla igual o suma actúan como si acabaran de ser puestas, y pueden dar la vuelta a otras cartas.
En la figura, las dos cartas azules acaban de dar la vuelta, y la de arriba dará la vuelta a la roja por superarla en valor.
Regla "pared":
La regla especial pared consiste en utilizar la pared (borde exterior) del campo de batalla como si fuera un borde de casta a los efectos de la regla igual.
A la pared se le asigna el valor "A".
Regla "Elemental":
Según la regla especial elemental, los valores de las cartas varían de acuerdo a su afinidad elemental.
Si una carta ocupa una casilla se su mismo elemento, sus valores aumentan en 1 punto.
Por el contrario, si los elementos no coincidan los calores de la carta disminuyen es 1 punto.
Otras reglas especiales:
· Abierto
Las cartas a utilizar están a la vista desde el principio.
· Mano mezclada
Las cartas a utilizar son elegidas al azar.
· Hasta la muerte
En caso de empate, comienza de inmediato otra partida.
Reglas de pago:
Cuando termina la partida, el perdedor debe pagar una cantidad de cartas al ganador.
La regla básica de pago se llama una y consiste en la entrega de una de las cartas que el perdedor a utilizado en la partida, a elección del ganador. Existen muchas otras reglas de paso, por lo que antes de comenzar una partida conviene verificar la regla que se aplicará.
Otras reglas de pago:
· Directo: El jugador recibe las cartas a las que ha dado la vuelta y pierde aquellas a las que el adversario ha dado la vuelta.
· Diferencia: El ganador elige, entre las cartas utilizadas por el rival en la partida, una cantidad igual a la diferencia en cartas volteadas.
· Todas: El ganador recibe todas las cartas utilizadas por el perdedor en la partida.


Reglas
Cofradia de cartas
Reina de las cartas

 

 
  Final Fantasy VIII
  Guía
  Sistema de batalla
  Personajes
  Guardianes de la Fuerza
  Enemigos
  Enlaces
  Magias
  Habilidades
  Objetos
  Revistas
  Armas
  Especiales
  Triple Triad
  Chocobos
  Secretos
  Seed
  Lyrics
  Wallpapers
  Música
 
 

 

FFUltimate
FFEspecial
Midgar v7

 

 

   
 


WebMasters: gf_gryphus y Maco_
© 2002-2007 Clan Quetzal