Introducción:
Este juego se origina en naipes del tarot, modificados por el
científico Orlan. Los soldados solían jugar para matar el tiempo entre
batallas. Al principio todas las cartas tenían le misma figura de un
diablo, pero el juego se extendió y aumentó la variedad de cartas y
reglas. |
Las
Cartas:
1) Figura
2) Valores
La carta tiene un valor diferente en cada borde. Hay 10
valores; 1 es el menor y "A" el mayor.
3) Elemento
Afinidad elemental de la carta, que según las regalas
puede afectar su fuerza en el juego |
Campo
de batalla:
1) Campo de batalla
Aquí se van colocando las cartas, una a una.
2) Elemento
Según las reglas en uso algunas casillas pueden mostrar
su afinidad elemental. |
Reglas
básicas:
Si al colocar una carta su valor supera en un borde a una carta adyacente
del rival, ésta da la vuelta y cambia de color. Se juego por turnos
hasta ocupar las nueve casillas y gana quien ha dado la vuelta a más
cartas Nota: Pulsando el puedes ver las reglas en uso |
Elección
de cartas:
Antes de comenzar la partida, se eligen las 5 cartas a utilizar. Se debe
prestar atención a su valor y a su afinidad elemental.
1) Nombre de la carta
2) Cantidad que se posee
3) Número de página
4) Carta seleccionada |
Regla
"Igual":
Según la regla igual, si se coloca una carta
con dos o mas bordes cuyos valores igualan lo de cartas adyacentes del
rival, éstas ultimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada iguala en 4 a la de arriba y en 1 a la de
la izquierda, y por lo tanto las dos cartas rojas darán la vuelta. |
Regla
"suma":
Según la regla suma, si se coloca una carta
con dos o más bordes cuyos valores den el mismo resultado sumados a
los de cartas adyacentes del rival, éstas últimas darán la vuelta.
En la figura, la carta colocada suma por la parte de arriba 3 + 4 y por la
parte izquierda 2 + 5, en las dos partes suma 7, por lo que dará la
vuelta a dos cartas. |
Regla
"Cadena":
Según la regla cadena, las cartas que han
dado la vuelta a causa de la regla igual
o suma actúan como si acabaran de ser
puestas, y pueden dar la vuelta a otras cartas.
En la figura, las dos cartas azules acaban de dar la vuelta, y la de
arriba dará la vuelta a la roja por superarla en valor. |
Regla
"pared":
La regla especial pared consiste en utilizar
la pared (borde exterior) del campo de batalla como si fuera un borde
de casta a los efectos de la regla igual.
A la pared se le asigna el valor "A". |
Regla
"Elemental":
Según la regla especial elemental, los
valores de las cartas varían de acuerdo a su afinidad elemental.
Si una carta ocupa una casilla se su mismo elemento, sus valores aumentan
en 1 punto.
Por el contrario, si los elementos no coincidan los calores de la carta
disminuyen es 1 punto. |
Otras reglas especiales:
· Abierto
Las cartas a utilizar están a la vista desde el principio.
· Mano mezclada
Las cartas a utilizar son elegidas al azar.
· Hasta la muerte
En caso de empate, comienza de inmediato otra partida. |
Reglas de pago:
Cuando termina la partida, el perdedor debe pagar una cantidad de cartas
al ganador.
La regla básica de pago se llama una y
consiste en la entrega de una de las cartas que el perdedor a
utilizado en la partida, a elección del ganador. Existen muchas otras
reglas de paso, por lo que antes de comenzar una partida conviene
verificar la regla que se aplicará. |
Otras reglas de pago:
· Directo:
El jugador recibe las cartas a las
que ha dado la vuelta y pierde aquellas a las que el adversario ha
dado la vuelta.
· Diferencia:
El ganador elige, entre las cartas
utilizadas por el rival en la partida, una cantidad igual a la
diferencia en cartas volteadas.
· Todas:
El ganador recibe todas las cartas
utilizadas por el perdedor en la partida. |