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Final Fantasy X - Armas de Tidus

Nombre del arma Habilidades / Características
Arma Artema Expansión de daño, Turbo triple, Evade y ataca, Contramagia*
Fraternidad Ataque físico +5%, Ataque físico +10%, Efecto agua, Ojo penetrante*
Sable de domador Capturar
Sable de cristal Cuatro efectos elementales
Excalibur Expansión de daño
Ragnarok PH x 3, Turbo por PH, Turbo Triple
Balmung Turbo por PH, Turbo Triple
Levatín PH x 2, Turbo Doble
Rompecorazones Turbo triple
Lionheart Turbo doble
Durandal PH x 3
Ascalón PH x 2
Ambicioso Turbo por PH
Flunting Turbo en apuros
Sable astral Consumo PM=1
Apocalipsis Cuatro efectos para estados alterados + (excepto ataque zombi +)
Sable de maestro Ataque físico +20%, +10%, +5%, +3%
Maestro rúnico Ataque mágico +20%, +10%, + 5%, +3%
Sable anatema Magia + y tres de tipo Ataque mágico +...%
Sable arcano Consumo 1/2 PM
Guilventura Guiles x 2
Triple filo Tres efectos elementales
Sable embrujado Tres efectos para estados alterados + (excepto ataque zombi +)
Vendetta Contramagia y Contraataque o Evade y ataca
Avenger Contraataque o Evade y ataca
Hoja prisma Contramagia
Sable Mirage Magia +
Sable de vida Saber médico
Hoja sónica Iniciativa
Vigilante Primer ataque
Danza macabra Efecto Muerte +
Adagio Efecto Freno +
Lapidario Efecto Piedra +
Salamandra Efecto Veneno +
Pesadilla Efecto Sueño +
Matamagos Efecto Mudez +
Sable del ocaso Efecto Ceguera +
Sable de caballero Tres de tipo Ataque físico +...%
Sable de druida Tres de tipo Ataque mágico +...%
Doble filo Dos efectos elementales
Razzmatazz Dos efectos para estados alterados de nivel bajo (excepto ataque zombi)
Quitapenas Efecto Muerte
Retardador Efecto Freno
Sable pétreo Efecto Piedra
Sable tóxico Efecto Veneno
Canción de cuna Efecto Sueño
Silenciador Efecto Mudez
Sol de medianoche Efecto Ceguera
Sable de cazador Ojo penetrante
Sable ardiente Efecto Fuego
Sable gélido Efecto Frío
Fulminante Efecto Rayo
Hoja líquida Efecto Agua
Sable de fuerza Sembrar fuerza
Sable mágico Sembrar magia
Sable rápido Sembrar rapidez
Sable hábil Sembrar habilidad
Hoja variable Cuatro espacios para habilidades
Sable barroco Dos o tres espacios para habilidades
Sable de poder Ataque físico +...% y Ataque mágico +...%
Sable de brujo Ataque mágico +10% o Ataque mágico +20%
Sable de soldado Ataque físico +10% o Ataque físico +20%
Sable rúnico Ataque mágico +5%
Sable encantado Ataque mágico +3%
Esgrimista Ataque físico +5%
Sable de guerrero Ataque físico +3%
Sable afilado Penetración
Sable Ningún espacio para habilidades

* Armas que no se pueden vender ni desechar


Nombre de protección Habilidades / Características
Senda sin fin Expansión de VIT, Expansión de PM
Escudo sagrado Cinta
Escudo de Gengi Expansión de VIT
Emblema mágico Expansión de PM
Escudo de cristal Cuatro habilidades elementales Absorbe
Égida Cuatro habilidades elementales Inmune
Escudo de golem AutoEscudo, AutoCoraza, AutoRevitalia, AutoEspejo
Escudo de vida AutoPoción, AutoPanacea, AutoFénix
Escudo de salud AutoPoción, AutoPanacea
Escudo de paladín Cuatro "Defensa..." para estados alterados +
Escudo de diamante Defensa física +20%, +10%, +5%, +3%
Escudo de rubí Defensa mágica +20%, +10%, +5%, +3%
Escudo ancestral VIT +30%, VIT +20%, VIT+10%, VIT+5%
Escudo magistral PM +30%, PM+20%, PM+10%, PM+5%
Coleccionista Solo raros
Cazatesoros Objetos raros
Esperanza VIT al andar, PM al andar
Escudo de asalto Tres de estas cuatro: AutoEscudo, AutoPrisa, AutoRevitalia, AutoEspejo
Escudo fantasmal Tres habilidades elementales Absorbe
Escudo de vigor VIT al andar
Escudo mental PM al andar
Escudo fénix AutoFénix
Escudo curativo AutoPanacea
Arco iris Cuatro habilidades "Anti... en apuros" elementales
Escudo de luz 4 de los siguientes estados en apuros: Escudo, Coraza, Prisa, Revitalia, Espejo
Escudo de duende Tres "Defensa..." para estados alterados
Escudo de paz Ningún encuentro
Escudo médico AutoPoción
Barrera triple Tres Defensas elementales
Escudo estelar Tres de tipo "... en apuros"
Escudo de marcha Dos de estas cuatro: AutoEscudo, AutoPrisa, AutoRevitalia o AutoEspejo
Escudo de luna Dos de tipo: "... en apuros"
Escudo Revitalia AutoRevitalia o Revitalia en apuros
Escudo Prisa AutoPrisa o Prisa en apuros
Escudo Espejo AutoEspejo o Espejo en apuros
Escudo sólido AutoEscudo o Escudo en apuros
Escudo antimagos AutoCoraza o Coraza en apuros
Escudo de platino Tres de tipo "Defensa física +...%"
Escudo de zafiro Tres de tipo "Defensa mágica +...%"
Escudo de guerra Tres de tipo "VIT +...%"
Escudo de druida Tres de tipo "PM +...%"
Escudo elemental Dos habilidades Absorbe o Defensa elementales
Escudo seguro Dos habilidades "Defensa ...+" para estados alterados
Escudo pírico Absorbe Fuego
Escudo gélido Absorbe Frío
Escudo eléctrico Absorbe Rayo
Escudo acuoso Absorbe Agua
Escudo santo Defensa Maldición +
Escudo lúcido Defensa Confu o Defensa Confu +
Escudo cuerdo Defensa Locura o Defensa Locura +
Escudo presto Defensa Freno o Defensa Freno +
Escudo sacro Defensa Muerte o Defensa Muerte +
Escudo bendito Defensa Zombi o Defensa Zombi +
Escudo relajante Defensa Piedra o Defensa Piedra +
Escudo depurativo Defensa Veneno o Defensa Veneno +
Escudo alerta Defensa Sueño o Defensa Sueño +
Escudo sonoro Defensa Mudez o Defensa Mudez +
Escudo de sol Defensa Ceguera o Defensa Ceguera +
Escudo de Hefesto Fuego x 1/2 o Inmune al Fuego
Escudo de Ageb Frío x 1/2 o Inmune al Frío
Escudo de Thor Rayo x 1/2 o Inmune al Rayo
Escudo de Sobek Agua x 1/2 o Inmune al Agua
Escudo AntiAgua AntiAgua en apuros
Escudo AntiFuego AntiFuego en apuros
Escudo AntiRayo AntiRayo en apuros
Escudo AntiFrío AntiFrío en apuros
Escudo de experto Dos de tipo "VIT +...%" y dos de tipo "PM +...%"
Escudo tetra Cuatro espacios para habilidades
Escudo de mitrilo "Defensa física +...%" y "Defensa mágica +...%"
Escudo de oro Dos de tipo "Defensa física +...%"
Escudo de esmeralda Dos de tipo "Defensa mágica +...%"
Escudo de soldado Dos de tipo "VIT +...%"
Escudo de mago Dos de tipo "PM +...%"
Escudo de plata Defensa física +20% o Defensa física +10%
Escudo de ónix Defensa mágica +20% o Defensa mágica +10%
Escudo de brujo PM +20% o PM +30%
Escudo de lucha VIT +20% o VIT +30%
Escudo brillante Tres espacios para habilidades
Escudo de metal Defensa física +5% o Defensa física +3%
Escudo de perla Defensa mágica +5% o Defensa mágica +3%
Escudo mágico PM +5% o PM +10%
Escudo de viaje VIT +5% o VIT +10%
Escudo Dos espacios para habilidades
Escudete Un espacio para habilidades

Ver las armas de:

Tidus Yuna Wakka Lulu
Kimahri Auron Rikku
 

 
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