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Final Fantasy X - Armas de Wakka

Nombre del arma Habilidades / Características
Campeón mundial Expansión de daño, Turbo triple, PH x 2, Evade y ataca*
Balón de práctica Capturar
Cuatro a cero Cuatro efectos elementales
Mataporteors Expansión de daño
Partido fácil PH x 3, Turbo por PH, Turbo Triple
Gol olímpico Turbo por PH, Turbo Triple
Desempatador PH x 2, Turbo Doble
Definifor Turbo triple
Peligro de gol Turbo doble
Puntaje triple PH x 3
Puntaje doble PH x 2
Nueva estrella Turbo por PH
Último intento Turbo en apuros
Hiperenergía Consumo PM=1
As del penalti Cuatro efectos para estados alterados + (excepto ataque zombi +)
Rompeporterias Ataque físico +20%, +10%, +5%, +3%
El hechicero Ataque mágico +20%, +10%, + 5%, +3%
Balón energizado Magia + y tres de tipo Ataque mágico +...%
Superenergía Consumo 1/2 PM
Guillonario Guiles x 2
Tricolor Tres efectos elementales
Triple penalti Tres efectos para estados alterados + (excepto ataque zombi +)
Contraatacante Contramagia y Contraataque o Evade y ataca
Revanchista Contraataque o Evade y ataca
Balón prisma Contramagia
Balón Mirage Magia +
Balón médico Saber médico
Balón sónico Iniciativa
Primera jugada Primer ataque
Tarjeta roja Efecto Muerte +
Tiempo muerto Efecto Freno +
Marca implacable Efecto Piedra +
Transgresor Efecto Veneno +
Balón somnífero Efecto Sueño +
Tapabocas Efecto Mudez +
Partido nocturno Efecto Ceguera +
Juego violento Tres de tipo Ataque físico +...%
Virtuoso Tres de tipo Ataque mágico +...%
Dos a cero Dos efectos elementales
Doble penalti Dos efectos para estados alterados de nivel bajo (excepto ataque zombi)
Tarjeta amarilla Efecto Muerte
Juego suspendido Efecto Freno
Balón pétreo Efecto Piedra
Viuda negra Efecto Veneno
Dream Team Efecto Sueño
Balón Mutis Efecto Mudez
Apagón Efecto Ceguera
Cazatalentos Ojo penetrante
Balón ardiente Efecto Fuego
Balón helado Efecto Frío
Balón eléctrico Efecto Rayo
Balón de agua Efecto Agua
Entrenador F Sembrar fuerza
Entrenador M Sembrar magia
Entrenador R Sembrar rapidez
Entrenador H Sembrar habilidad
Líbero Cuatro espacios para habilidades
Ambidextro Dos o tres espacios para habilidades
Ovación Ataque físico +...% y Ataque mágico +...%
Balón trucado Ataque mágico +10% o Ataque mágico +20%
Delantero centro Ataque físico +10% o Ataque físico +20%
Balón rúnico Ataque mágico +5%
Balón mágico Ataque mágico +3%
Balón de ataque Ataque físico +5%
Balón de poder Ataque físico +3%
Goleador Penetración
Balón oficial Un espacio para habilidades

*Este arma no se puede vender

Nombre de protección Habilidades / Características
Superhombre Expansión de VIT, Expansión de PM
Defensa perfecta Cinta
Infatigable Expansión de VIT
Alta tensión Expansión de PM
Tragaldabas Cuatro habilidades elementales Absorbe
Bloqueo cuadrúple Cuatro habilidades elementales Inmune
Guardián AutoEscudo, AutoCoraza, AutoRevitalia, AutoEspejo
Automático AutoPoción, AutoPanacea, AutoFénix
Primeros auxilios AutoPoción, AutoPanacea
Multibloqueo Cuatro "Defensa..." para estados alterados +
Brazal de diamante Defensa física +20%, +10%, +5%, +3%
Brazal de rubí Defensa mágica +20%, +10%, +5%, +3%
Larga vida VIT +30%, VIT +20%, VIT+10%, VIT+5%
As de la magia PM +30%, PM+20%, PM+10%, PM+5%
Sabia elección Solo raros
Buena elección Objetos raros
Precalentamiento VIT al andar, PM al andar
Triple apoyo Tres de estas cuatro: AutoEscudo, AutoPrisa, AutoRevitalia, AutoEspejo
Portero elemental Tres habilidades elementales Absorbe
Recuperador V VIT al andar
Recuperador M PM al andar
Resucitador AutoFénix
Botiquín AutoPanacea
Defensa final Cuatro habilidades "Anti... en apuros" elementales
Climax 4 de los siguientes estados en apuros: Escudo, Coraza, Prisa, Revitalia, Espejo
Defensa triple Tres "Defensa..." para estados alterados
Fecha libre Ningún encuentro
Apoyo médico AutoPoción
Brazal triple Tres Defensas elementales
Apoyo final Tres de tipo "... en apuros"
Apoyo doble Dos de estas cuatro: AutoEscudo, AutoPrisa, AutoRevitalia o AutoEspejo
Bloqueo final Dos de tipo: "... en apuros"
Media parte AutoRevitalia o Revitalia en apuros
Brazal Prisa AutoPrisa o Prisa en apuros
Brazal Espejo AutoEspejo o Espejo en apuros
Brazal Escudo AutoEscudo o Escudo en apuros
Brazal Coraza AutoCoraza o Coraza en apuros
Brazal de platino Tres de tipo "Defensa física +...%"
Brazal de zafiro Tres de tipo "Defensa mágica +...%"
Brazal protector Tres de tipo "VIT +...%"
Brazal de druida Tres de tipo "PM +...%"
Brazal elemental Dos habilidades Absorbe o Defensa elementales
Brazal seguro Dos habilidades "Defensa ...+" para estados alterados
Brazal pírico Absorbe Fuego
Brazal gélido Absorbe Frío
Brazal eléctrico Absorbe Rayo
Brazal acuoso Absorbe Agua
Brazal santo Defensa Maldición +
Brazal lúcido Defensa Confu o Defensa Confu +
Brazal cuerdo Defensa Locura o Defensa Locura +
Brazal presto Defensa Freno o Defensa Freno +
Brazal sacro Defensa Muerte o Defensa Muerte +
Brazal bendito Defensa Zombi o Defensa Zombi +
Brazal relajante Defensa Piedra o Defensa Piedra +
Brazal depurativo Defensa Veneno o Defensa Veneno +
Brazal alerta Defensa Sueño o Defensa Sueño +
Brazal sonoro Defensa Mudez o Defensa Mudez +
Brazal de sol Defensa Ceguera o Defensa Ceguera +
Brazal de Hefesto Fuego x 1/2 o Inmune al Fuego
Brazal de Ageb Frío x 1/2 o Inmune al Frío
Brazal de Thor Rayo x 1/2 o Inmune al Rayo
Brazal de Sobek Agua x 1/2 o Inmune al Agua
Brazal antiAgua AntiAgua en apuros
Brazal antiFuego AntiFuego en apuros
Brazal antiRayo AntiRayo en apuros
Brazal antiFrío AntiFrío en apuros
Brazal de experto Dos de tipo "VIT +...%" y dos de tipo "PM +...%"
Brazal tetra Cuatro espacios para habilidades
Brazal de mitrilo "Defensa física +...%" y "Defensa mágica +...%"
Brazal de oro Dos de tipo "Defensa física +...%"
Brazal esmeralda Dos de tipo "Defensa mágica +...%"
Brazal de soldado Dos de tipo "VIT +...%"
Brazal de mago Dos de tipo "PM +...%"
Brazal de plata Defensa física +20% o Defensa física +10%
Brazal de ónix Defensa mágica +20% o Defensa mágica +10%
Brazal de brujo PM +20% o PM +30%
Brazal de lucha VIT +20% o VIT +30%
Brazal brillante Tres espacios para habilidades
Brazal de metal Defensa física +5% o Defensa física +3%
Brazal de perla Defensa mágica +5% o Defensa mágica +3%
Brazal mágico PM +5% o PM +10%
Brazal de viaje VIT +5% o VIT +10%
Brazal doble Dos espacios para habilidades
Brazal Un espacio para habilidades

Ver las armas de:

Tidus Yuna Wakka Lulu
Kimahri Auron Rikku
 

 
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