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Final Fantasy X - Magia Blanca
 

Cura / Cura+ / Cura++
Devuelven VIT a un aliado.
[Cura ++] es el más poderoso e los tres.

(Magia blanca. Consumo de PM: 4 / 10 / 20)

Esna
Cura los estados alterados de un compañero.
Es eficaz contra Veneno, Ceguera, Mudez, Sueño, Piedra, Confusión, Locura y Freno, pero no contra Zombi, Maldición, Condena ni Fuera de combate.

(Magia blanca. Consumo de PM: 5)

Libra
Averigua los datos de un enemigo, por ejemplo su VIT, PM, Fuerza, conducta habitual y punto débil)

(Magia blanca. Consumo de PM: 1)

AntiFuego
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Fuego, ya sea físico o mágico.

(Magia blanca. Consumo de PM: 2)

AntiRayo
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Rayo, ya sea físico o mágico.

(Magia blanca. Consumo de PM: 2)

AntiAgua
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Agua, ya sea físico o mágico.

(Magia blanca. Consumo de PM: 2)

AntiFrío
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Frío, ya sea físico o mágico.

(Magia blanca. Consumo de PM: 2)

Lázaro
Revive a un miembro del grupo.

(Magia blanca. Consumo de PM: 18)

Lázaro+
Revive un miembro del grupo y restablece su VIT al tope.

(Magia blanca. Consumo de PM: 60)

Prisa
Acelera las acciones de un aliado.

(Magia blanca. Consumo de PM: 8)

Prisa++
Acelera las acciones de todos los miembros del grupo de aliados.

(Magia blanca. Consumo de PM: 30)

Freno
Demora las acciones de un enemigo.

(Magia blanca. Consumo de PM: 12)

Freno++
Demora las acciones de todos los miembros del grupo de enemigos.

(Magia blanca. Consumo de PM: 30)

Escudo
Aumenta la Defensa mágica de un aliado.
Los ataques mágicos le causarán menos daño.

(Magia blanca. Consumo de PM: 10)

Coraza
Aumenta la Defensa física de un aliado.
Los ataques físicos le causarán menos daño.

(Magia blanca. Consumo de PM: 12)

Espejo
Hace que un aliado refleje los hechizos.
Los ataques mágicos no le causarán daño, pero los hechizos de recuperación tampoco harán efecto porque rebotarán. El hechizo artema traspasa el espejo.

(Magia blanca. Consumo de PM: 14)

Antimagia
Cancela el efecto sobre un rival de ciertos hechizos beneficiosos como Escudo, Coraza, Prisa y Espejo.
También anula ciertos estados negativos como Maldición, Rompebrazo, Rompemagia, Rompecoraza y Rompeespíritu.

(Magia blanca. Consumo de PM: 12)

Revitalia
Restablece gradualmente la VIT de un aliado.

(Magia blanca. Consumo de PM: 40)

Sanctus
Ataca a un rival con magia sagrada.

(Magia blanca. Consumo de PM: 85)

AutoLázaro
Un aliado resucita automáticamente una sola vez, pero no recupera por completo la VIT.

(Magia blanca. Consumo de PM: 97)

Ver: [Técnicas] [Especiales] [Magia Blanca] [Magia Negra]

 
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