Piro / Piro+ / Piro++
Causan daño de elemento Fuego a un enemigo.
[Piro++] es el más poderoso de los tres.
(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)
Electro / Electro+ / Electro++
Causan daño de elemento Rayo a un enemigo.
[Electro++] es el más poderoso de los tres.
(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)
Aqua / Aqua+ / Aqua++
Causan daño de elemento Agua a un enemigo.
[Aqua++] es el más poderoso de los tres.
(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)
Hielo / Hielo+ / Hielo++
Causan daño de elemento Frío a un enemigo.
[Hielo++] es el más poderoso de los tres.
(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)
Bio
Ataca a un enemigo con Veneno. Si el ataque tiene éxito, el rival cae en el
estado Veneno y sufre daño cada vez que entra en acción.
(Magia negra. Consumo de PM: 10)
Gravedad
Reduce a 3/4 la VIT de todos los miembros del grupo enemigo.
(Magia negra. Consumo de PM: 32)
Muerte
Ataca a un enemigo con muerte súbita.
Si el ataque tiene éxito, lo derriba de un solo golpe.
(Magia negra. Consumo de PM: 20)
Drenaje
Absorbe vitalidad (VIT) de un enemigo y la agrega a su propia VIT.
(Magia negra. Consumo de PM: 12)
Aspir
Absorbe puntos mágicos (PM) de un enemigo y los agrega a sus propios PM.
(Magia negra. No consume PM)
Fulgor
Efectúa un ataque mágico no elemental a un enemigo. Es útil para dañar a los
rivales que absorben, son inmunes a, o sufren solo la mitad del daño de los
cuatro elementos.
(Magia negra. Consumo de PM: 54)
Artema
Efectúa un ataque mágico no elemental a todo el grupo enemigo. Es útil para
dañar a los rivales que absorben, son inmunes a, o sufren solo la mitad del daño
de los cuatro elementos.