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Final Fantasy X - Magia Negra
 

Piro / Piro+ / Piro++
Causan daño de elemento Fuego a un enemigo.
[Piro++] es el más poderoso de los tres.

(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)

Electro / Electro+ / Electro++
Causan daño de elemento Rayo a un enemigo.
[Electro++] es el más poderoso de los tres.

(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)

Aqua / Aqua+ / Aqua++
Causan daño de elemento Agua a un enemigo.
[Aqua++] es el más poderoso de los tres.

(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)

Hielo / Hielo+ / Hielo++
Causan daño de elemento Frío a un enemigo.
[Hielo++] es el más poderoso de los tres.

(Magia negra. Consumo de PM: 4 / 8 / 16)

Bio
Ataca a un enemigo con Veneno. Si el ataque tiene éxito, el rival cae en el estado Veneno y sufre daño cada vez que entra en acción.

(Magia negra. Consumo de PM: 10)

Gravedad
Reduce a 3/4 la VIT de todos los miembros del grupo enemigo.

(Magia negra. Consumo de PM: 32)

Muerte
Ataca a un enemigo con muerte súbita.
Si el ataque tiene éxito, lo derriba de un solo golpe.

(Magia negra. Consumo de PM: 20)

Drenaje
Absorbe vitalidad (VIT) de un enemigo y la agrega a su propia VIT.

(Magia negra. Consumo de PM: 12)

Aspir
Absorbe puntos mágicos (PM) de un enemigo y los agrega a sus propios PM.

(Magia negra. No consume PM)

Fulgor
Efectúa un ataque mágico no elemental a un enemigo. Es útil para dañar a los rivales que absorben, son inmunes a, o sufren solo la mitad del daño de los cuatro elementos.

(Magia negra. Consumo de PM: 54)

Artema
Efectúa un ataque mágico no elemental a todo el grupo enemigo. Es útil para dañar a los rivales que absorben, son inmunes a, o sufren solo la mitad del daño de los cuatro elementos.

(Magia negra. Consumo de PM: 90)

Ver: [Técnicas] [Especiales] [Magia Blanca] [Magia Negra]
 
 
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