Final Fantasy X - SecretosLlanura de los Rayos
Si pulsas
en cuanto se vea un
resplandor blanco en la
pantalla, Tidus esquivara un rayo de un salto. Esto no funcionará
si mantienes el botón pulsado ni si pulsas el botón sin
parar. utilizar equipo con la
habilidad Ningún Encuentro es muy recomendable si quieres
conseguir esquivar muchos rayos seguidos.
Si logras esquivar varios rayos seguidos, aparecerá un cofre
con distintos premios enfrente de la Casa del Viajero. Cada
uno de estos premios sólo surge una vez. Si consigues más de
uno, tendrás que examinar el cofre varias veces para
recibirlos todos. Aunque no esquives ningún rayo, tendrás un
premio de consolación: una ración de Éter en caso de que te
hayan alcanzado 30 rayos y un Elixir si han sido 80. El
recuento se detiene en el momento en que examinas una Esfera
del Viajero o vas a la Casa del Viajero.
Tabla con los premios:
| Rayos esquivados |
Premio |
| 5 |
Poción X x2 |
| 10 |
Omnipoción x2 |
| 20 |
Esfera de PM x2 |
| 50 |
Esfera de Fuerza x3 |
| 100 |
Esfera de VIT x3 |
| 150 |
Omnielixir x4 |
| 200 |
Emblema de Marte |

Macalania
Puedes entretenerte con este minijuego en los mapas Bosque
de Macalania/Centro y Bosque de Macalania/Zona Norte. Para
comenzar a jugar, toca la mariposa con franjas rojas y
azules que encontrarás justo antes de llegar al final de
estas zonas. Luego, tienes que tocar siete mariposas azules
dentro de un límite de tiempo. Ten cuidado con las mariposas
rojas, evítalas siempre ya que aparecera una batalla y
perderás un tiempo muy necesario para poder copletar este
minijuego.
Los premios son los siguientes:
| Cuándo |
Tiempo limite |
Premio (Centro) |
Premio (Norte) |
| Antes de la batalla de la Esfera Amorfa |
40 segundos |
Esfera de PM |
Éter |
| Tras derrotar a la Esfera Amorfa |
30 segundos |
Omnielixir x2 |
Elixir x2 |
| Tras llegar al Barco Volador |
30 segundos |
Esfera Warp |
Esfera Warp |
|
Emblema de Júpiter |
Desierto de Sanubia
En cuanto tengas el Barco Volador bajo tu control, puedes ir
hacia la tormenta de arena que azota el nordeste del
Desierto de Sanubia/Zona Oeste. Si examinas la piedra
Cactilio situada al sur de la tormenta, recibirás una vaga
pista para encontrar al primero de los diez Vigías.
Ubicación de los Cactilios:
| Nº |
Mapa |
Ubicación / Condición previa |
| 1 |
Oasis |
Cerca de la Esfera del Viajero. |
| 2 |
Desierto Sanub./Zona Este |
En el noroeste, junto al cofre que
contiene 4 Ultrapociones. |
| 3 |
Desierto Sanub./Zona Oeste |
Examina el cartel que anuncia
descuentos, al sur del cofre que contiene 8
Ultrapociones. |
| 4+5 |
Desierto Sanub./Zona Central |
Hay dos Cactilios correteando al oeste
del cofre que contiene 10.000 Guiles. |
| 6 |
Desierto Sanub./Zona Este |
Examina la Esfera del Viajero de la
cabaña. |
| 7 |
Desierto Sanub./Zona Central |
En el sudoeste, examina el cofre que
contiene 2 Omnipociones. |
| 8 |
Desierto Sanub./Zona Este |
En medio del remolino, junto al cofre
que contiene 3 Omnielixires.* |
| 9 |
Oasis/Barco Volador/Cubierta |
1. Esfera del Viajero del Oasis.
2. Barco Volador
3. En la Cubierta del Barco Volador. |
| 10 |
Desierto Sanub./Zona Oeste |
Junto a la piedra Cactilio. El Cactilio
aparecerá detrás de ti. |
*El Cactilio sólo aparece si has estado durante un buen rato
en la Zona Central.
Guarda partida siempre que puedas. Si quieres tomar un
atajo, incluso puedes teletransportarte desde la Esfera del
Viajero que hay en la Zona Central al Barco Volador, y desde
allí al Oasis.
En cuanto te tropieces con un Vigía, tendrás que jugar un
minijuego con él. Corre hacia el Cactilio cuando no esté
mirando a Tidus; quédate quieto si se vuelve. Si pilla a
Tidus moviéndose, fracasarás. Por cierto, durante el juego
con el Vigía Nº 7, podrás abrir tres cofres adicionales que
contienen 2 Piedras Negras, 1 Piedra de Luz y 1 Piedra
Sacra. Dispones de tres intentos para derrotar a cada Vigía.
De no lograrlo, recibirás una Esfera del Perdedor. Si
alcanzas a una de estas criaturas verdes dentro del límite
de tiempo, tendrás que luchar contra ella (con excepción del
Vigía Nº 9).
Sin importar de que ganes o pierdas esta batalla, recibirás
una Esfera con el nombre del Vigía en cuestión. Tras
insertar esta Esfera en la piedra Cactilio, podrás comenzar
a buscar al siguiente Vigía. La tormenta de arena cesará en
cuanto hayas introducido todas las Esferas. Entonces,
hallarás dos cofres en el valle, uno de los cuales contiene
el Emblema de Venus. El segundo cofre está un poco más al
norte, y su contenido depende del número de Vigías que hayas
atrapado:
| Cactilios |
Premio |
| 1-2 |
Poción |
| 3-5 |
Elixir |
| 5-7 |
Omnielixir |
| 8-9 |
Esfera Amiga |
Llanura de la Calma
Habla con el entrenador de Chocobos al noroeste de la
Llanura de la Calma. Si ya dispones del Barco Volador, le
encontrarás esperándote justo al sur de las tiendas. La
sesión de entrenamiento se compone de cuatro ejercicios:
1. Chocobo Vacilante: Guía al Chocobo hasta la línea de
llegada; tienes un tiempo máximo de 12,8 segundos.
A partir de ahora, podrás pasear montado en Chocobo por la
Llanura de la Calma.
2. Chocobo Esquivador: Tienes que esquivar balones que te
lanzan mientras corres hacia la línea de llegada.
3. Chocobo Hiperesquivador: Igual que antes, pero ahora
tienes que esquivar balones y pájaros.
4. Choboco Codicioso: Una carrera. El objetivo es acabarla
lo más rápido posible. Por cada globo que recojas se te
restarán tres segundos al tiempo total, pero si chocas con
algún pájaro se te sumarán segundos de penalización.
Recibirás un premio si llegas dentro del tiempo, y otra
recompensa cada vez que mejores tu récord.
| Prueba |
Premio Inicial |
Premio por mejorar tu récord anterior |
| Chocobo Vacilante |
Elixir |
Poción X |
| Chocobo Esquivador |
Esfera Llave nv.1 |
Omnipoción |
| Chocobo Hiperesquivador |
Esfera Llave nv.2 |
Éter |
| Chocobo Codicioso |
Esfera Llave nv.3 |
Éter + |
Para superar la prueba Chocobo Codicioso no basta con llegar
el primero a la meta. Lo que cuenta es el tiempo total tras
computar el número de balones y pájaros.
Si quieres ganar el Emblema del Sol tienes que acabar 1ª
carrera en menos de 0 segundos. ¿ Como lo hago ? Supongamos
que llegas a la meta en 35,9 segundos tocando un solo
pájaro; eso significa que tu "tiempo total" es de 38,9
segundos. Sin embargo, también has tocado 13 globos, po lo
que se te restarán 13 x 3 segundos, tiempo final: 0 segundos
(aparecerá un marcador de 0:00 en pantalla). Es difícil,
pero no imposible.
Templo de Remiem
Para comenzar la carrera, habla con el Chocobo al este del
Templo de Remiem. Si eres el primero en cruzar la línea de
llegada, recibirás un Espejo Empañado. Encontrarás seis
cofres en el transcurso de la carrera, así como muchas varas
de colores brillantes. Si además de llegar a la meta antes
que el otro Chocobo tocas los cofres, obtendrás más premios:
| Cofres |
Premio |
| 0 |
Espejo Empañado |
| 1 |
Elixir |
| 2 |
Omnielixir |
| 3 |
Alas Misteriosas x30 |
| 4 |
Péndulo x30 |
| 5 |
Tres Estrellas x60 |
Si repites un mismo resultado varias veces, recibirás una
Poción como recompensa en cada ocasión. Lamentablemente, no
es posible tocar los seis cofres y llegar el primero.
Aléjate de las varas de colores: cada vez que toques una, te
será restado un cofre del resultado final.

Barco volador
Lugares Ocultos
La función Búsqueda permite encontrar lugares nuevos en el
mapa. Lo fundamental aquí son las coordenadas X e Y. Tienes
que mover un poco el cursor y pulsar
reiteradamente.
Después de recibir el mensaje informándote que has
descubierto un nuevo destino, podrás seleccionarlo en la
lista.
| Eje X |
Eje Y |
Destino |
| 11-16 |
57-63 |
Templo de Baaj (Ruinas Marinas/Entrada) |
| 12-16 |
41-45 |
Duna de Sanubia |
| 29-32 |
73-76 |
Besaid/Camino de la Cascada |
| 33-36 |
55-60 |
Ruinas de Miihen (Camino de Miihen/Frente a la Casa
de Rin) |
| 39-43 |
56-60 |
Campo de Batalla (Senda Rocas Hongo/Playa) |
| 69-75 |
33-38 |
Ruinas Omega |
Templo de Baaj
Zambúllete en el norte. Si nadas hacia al entrada del
templo, aparecerá Josguein. En esta batalla participan Tidus,
Rikku y Wakka; les irá bien tener protección contra Piedra y
Muerte. Si el enemigo se traga a uno de tus personajes,
puedes usar el Comando extra Ataque Interno para herir a
Josguein, quien vomitará rápidamente a su víctima. Tras tu
victoria, no tardarás en encontrar tanto el Arma de los 7
Astros de Lulu bajo los pilares del sur bajo el agua, como
al eón Ánima dentro del Templo.
Duna de Sanubia
El cofre contiene la espada Ascalón, que otorga la habilidad
PH x2 a Tidus.
Cascada de Besaid
Este cofre contiene el arma Lanza de Dragón para Kimahri, (Contramagia,
Evade y Ataca y 2 espacios libres).
Ruinas de Miihen
Verás a Tidus en forma de figura pequeña al fondo. A la
izquierda, hay un cofre con la Cabecilla de Rikku (Primer
Ataque, Efecto Veneno + y 1 espacio libre).
Campo de Batalla
Unos metros al norte de la Esfera del Viajero encontrarás un
cofre con un Aro Fantasmal para Lulu (Absorbe Frío, Absorbe
Fuego y Absorbe Agua).
Ruina Omega
En este laberinto de cuevas te esperan nuevos monstruos y
desafíos. La única Esfera del Viajero está justo en la
entrada. El mapa del juego sólo muestra los pasajes de las
áreas que ya has recorrido.
Contraseñas
Tienes que introducir ciertas contraseñas para acceder a
algunos lugares. Para ello, no necesitas leer las pistas
albhed que se te facilitarán durante la partida.
MANO DE DIOS: Rocas Hongo/Fondo Barranco
Usa el Espejo de los 7 Astros para abrir el cofre del
extremo norte del valle. Contiene el Arma de los 7 Astos
para Rikku. Encontrarás la primera pista para la contraseña
en las ruinas del extremo oeste de la sección Camino de
Miihen/Extremo Sur. La siguiente pista está en la formación
rocosa al norte de la llanura de la Calma; allí descubrirás
hasta dónde tienes que ir para hallar la tercera pista.
Después de tres pistas más, encontrarás la contraseña en el
suelo.
VICTORIOSA: Ruinas de Besaid 1/Camino de las Ruinas
Alguien
ha dejado un cofre con la protección Victoriosa en el Camino
de las Ruinas de Besaid; este artículo protegerá a Rikku
contra Rayo, Fuego y Frío. Sólo tienes que combinar las
inscripciones albhed del Bosque Kilika y del Desierto de
Sanubia/Zona Central para descubrir la contraseña.
MURASAME: Ruinas de Besaid 2/Camino de las Ruinas
También hallarás un cofre con la espada Murasame de Auron en
las ruinas de Besaid. Entre otras cosas, esta espada posee
la habilidad Consumo PM = 1. Observa los pilares de las
Ruinas Marinas y verás la primera pista, que te conducirá a
la torre pararrayos situada al norte de la Llanura de los
Rayos. Encontrarás la contraseña a la izquierda, pegada al
cuarto pilar (el que está junto a la Esfera del Viajero).
Visita turística
Los habitantes de Spira hablan sobre los últimos
acontecimientos en la lucha contra Sinh. Han cambiado
algunas cosas, como comprobarás al toparte de nuevo con
Tromell en Guadosalam o al visitar el Etéreo, donde
encontrarás el Símbolo de Marte para Lulu.
Si en el Lago Macalania aconsejaste a Clasko que se dedicase
a la cría de Chocobos, ahora te regalará una Esfera Amiga a
bordo del Liki. Tras llegar al Puerto de Kilika, continúa
hacia Luca. Encontrarás a un joven sentado en la cubierta
superior del Winno. Habla con él hasta que te pida que
cuentes las gaviotas. Si le contestas "11", te regalará El
Hechicero, que aumenta el Poder Mágico de Wakka en nada
menos que un 38%. En Luca verás el Símbolo de Mercurio en
una taquilla del Vestuario de los Aurochs. Asimismo,
hallarás una de las Esferas de Auron frente a esta
habitación.
El Turbo de Auron
Tras derrotar a la Esfera Amorfa en el Bosque de Macalania,
aparecerán por toda Spira unas Esferas que documentan el
viaje de Auron con Braska y Jecht. Auron aprenderá su cuarta
técnica Turbo, Huracán, una vez que hayas visto las diez
Esferas. En la lista siguiente encontrarás la ubicación de
las mismas.
| Mapa |
Ubicación |
| Bosque de Macalania |
Automáticamente tras derrotar a la
Esfera Amorfa |
| Pueblo Besaid |
A la derecha, frente al templo |
| Ferry Liki/Puente |
Sube a bordo en Besaid |
| Estadio de Luca/Corredor A |
Enfrente del Vestuario de los Aurochs |
| Miihen/Sur del Viejo Camino |
Junto al cofre que contiene el Símbolo
de Saturno |
| Senda Rocas Hongo/Barranco |
Arriba, cerca de la Esfera del Viajero |
| Río de la Luna/Shupaf Sur |
Frente a la cabaña del oeste |
| Llanura de los Rayos/Zona Sur |
Junto al segundo pilar (visto desde el
norte), sobre el cofre que contiene el Balón de Agua |
| Bosque de Macalania/Zona Sur |
En el desvío hacia la Llanura de la
Calma |
| Monte Gagazet/Sendero |
Por el medio del mapa hacia arriba |
De Compras
Casi todos los comerciantes tienen productos nuevos. En el
Monte Gagazet, verás que el Ronso de detrás de la cuesta se
ha hecho vendedor. Si logras derribar al Valefor Oscuro,
descubrirás que en Besaid puedes comprar equipo con tres
espacios para habilidades libres a precio de ganga. En el
extremo sur del Bosque de Macalania, Wantz parece tener la
exclusiva para vender equipo con cuatro espacios para
habilidades libres. Aprovéchalo, porque es extremadamente
raro encontrar equipo con esta versatilidad.
Una vuelta por el Templo
Si dispones del Barco Volador, podrás entrar en las cámaras
del orador en algunos templos, donde verás eones en su forma
de orador. También recibirás un objeto, e incluso puedes
encontrar cofres. Mira en esta lista los premios que puedes
conseguir:
| Ubicación |
Objeto |
Contenido de cofres |
| Templo de Besaid |
Esfera de Evasión |
Poción x2, Elixir, Esfera Blanca, Ultrapoción |
| Templo de Kilika |
Esfera de Suerte |
Esfera Def. Física, Esfera de Rapidez, Esfera de
Puntería |
| Templo de Djose |
Esfera de Suerte |
Esfera de Rapidez, Esfera Def. Mágica |
| Templo de Macalania |
Esfera Poder Mágico |
Esfera de Puntería, Esfera Defensa Mágica |
| Templo de Remiem |
Esfera Defensa Mágica |
- |
| Cueva del Orador Robado |
Esfera de Fuerza |
- |

Diccionarios Albhed
Si quieres, puedes coleccionar nuevos volúmenes de
Diccionarios para ampliar tus conocimientos a lo largo del
juego. Sin embargo, también puedes traducir los textos en
albhed por tu cuenta.
Cuando ya tengas la colección completa de los 26
Diccionarios, Rin te regalará 99 Llaves de la Victoria en el
pasillo del Barco Volador. Con 30 de ellas ya basta para
obtener la habilidad para arma Turbo Doble.
Aquí tenéis una tabal para saber vuestro Título de Albhed
según los diccionarios encontrados.
| Diccionarios recogidos |
Título |
| 4 |
Pakehhan |
| 7 |
Typpman |
| 10 |
Maynhan |
| 13 |
Cbayghan |
| 16 |
Hydeja |
| 19 |
Unydun |
| 22 |
Medanyde |
| 26 |
Sycdan |
Tabla de Traducción:
| Albhed |
Castellano |
|
Albhed |
Castellano |
| a |
e |
|
n |
r |
| b |
p |
|
o |
y |
| c |
s |
|
p |
b |
| d |
t |
|
q |
x |
| e |
i |
|
r |
h |
| f |
w |
|
s |
m |
| g |
k |
|
t |
d |
| h |
n |
|
u |
o |
| i |
u |
|
v |
f |
| j |
v |
|
w |
z |
| k |
g |
|
x |
q |
| l |
c |
|
y |
a |
| m |
l |
|
z |
j |
|