Ataque Niebla
Ciega a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla.
En el estado Ceguera, es más difícil dar en el blanco al efectuar ataques
físicos.
(Técnica. Consumo de PM: 5)
Ataque Niebla +
Ciega casi seguro durante un turno a un rival que no tiene
protección contra Ceguera.
(Técnica. Consumo de PM: 10)
Ataque Mutis
Silencia a un rival durante tres turnos, aunque a veces
falla. En el estado Mudez no es posible utilizar la magia.
(Técnica. Consumo de PM: 5)
Ataque Mutis +
Silencia casi seguro durante un turno a un rival que no tiene
protección contra Mudez.
(Técnica. Consumo de PM: 10)
Ataque Morfeo
Duerme a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla.
En el estado Sueño no es posible entrar en acción
(Técnica. Consumo de PM: 5)
Ataque Morfeo +
Duerme casi seguro durante un turno a un rival que no tiene
protección contra Sueño.
(Técnica. Consumo de PM: 10)
Ataque demora
Impide a un enemigo entrar en acción durante cierto tiempo.
(Técnica. Consumo de PM: 8)
Ataque demora +
Impide a un enemigo entrar en acción durante un largo tiempo
(Técnica. Consumo de PM: 18)
Ataque Zombi
Pone a un rival en estado Zombi. Quienes sufren este estado
reciben daño al aplicarles hechizos u objetos de recuperación.
(Técnica. Consumo de PM: 10)
Penalti 3
Duerme, silencia y ciega a un rival durante tres turnos,
aunque a veces falla.
(Técnica. Consumo de PM: 24)
Sembrador F
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de fuerza: hace
que un rival deje caer una Esfera de fuerza tras la batalla.
(Técnica. Consumo de PM: 1)
Sembrador M
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de magia: hace
que un rival deje caer una Esfera de magia tras la batalla.
(Técnica. Consumo de PM: 1)
Sembrador R
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de rapidez: hace
que un rival deje caer una Esfera de rapidez tras la batalla.
(Técnica. Consumo de PM: 1)
Sembrador H
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de habilidad:
hace que un rival deje caer una Esfera de habilidad tras la batalla.
(Técnica. Consumo de PM: 1)
Rompebrazo
Reduce la Fuerza de un rival, de modo que sus ataques físicos
causan menos daño.
(Técnica. Consumo de PM: 8)
Rompemagia
Reduce el Poder mágico de un rival, de modo que sus ataques
mágicos causan menos daño.
(Técnica. Consumo de PM: 8)
Rompecoraza
Reduce la Defensa física de un rival y lo hace más vulnerable
a los ataques físicos. Además rompe su coraza (si la tiene) y permite dañarlo
con armas no penetrantes.
(Técnica. Consumo de PM: 12)
Rompeespíritu
Reduce la Defensa mágica de un rival y lo hace más vulnerable
a los ataques mágicos.
(Técnica. Consumo de PM: 12)
Rompetodo
Reduce la Fuerza, el Poder mágico, la Defensa física y la
Defensa mágica de un rival y rompe su coraza (si la tiene).
(Técnica. Consumo de PM: 99)
Birlar
Roba guiles a un enemigo.
(Técnica. Consumo de PM: 20)
Arrebatar
Roba un objeto a un enemigo a la vez que le causa daño.
(Técnica. Consumo de PM: 10)
Saquear
Roba guiles a un enemigo a la vez que le causa daño.
(Técnica. Consumo de PM: 30)
Golpe rápido
Ataca velozmente a un enemigo. No aumenta la Fuerza del
atacante, pero como muy pronto le vuelve a llegar el turno a veces puede atacar
consecutivamente.