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Final Fantasy X - Técnicas

Ataque Niebla
Ciega a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla. En el estado Ceguera, es más difícil dar en el blanco al efectuar ataques físicos.

(Técnica. Consumo de PM: 5)

Ataque Niebla +
Ciega casi seguro durante un turno a un rival que no tiene protección contra Ceguera.

(Técnica. Consumo de PM: 10)

Ataque Mutis
Silencia a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla. En el estado Mudez no es posible utilizar la magia.

(Técnica. Consumo de PM: 5)

Ataque Mutis +
Silencia casi seguro durante un turno a un rival que no tiene protección contra Mudez.

(Técnica. Consumo de PM: 10)

Ataque Morfeo
Duerme a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla. En el estado Sueño no es posible entrar en acción

(Técnica. Consumo de PM: 5)

Ataque Morfeo +
Duerme casi seguro durante un turno a un rival que no tiene protección contra Sueño.

(Técnica. Consumo de PM: 10)

Ataque demora
Impide a un enemigo entrar en acción durante cierto tiempo.

(Técnica. Consumo de PM: 8)

Ataque demora +
Impide a un enemigo entrar en acción durante un largo tiempo

(Técnica. Consumo de PM: 18)

Ataque Zombi
Pone a un rival en estado Zombi. Quienes sufren este estado reciben daño al aplicarles hechizos u objetos de recuperación.

(Técnica. Consumo de PM: 10)

Penalti 3
Duerme, silencia y ciega a un rival durante tres turnos, aunque a veces falla.

(Técnica. Consumo de PM: 24)

Sembrador F
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de fuerza: hace que un rival deje caer una Esfera de fuerza tras la batalla.

(Técnica. Consumo de PM: 1)

Sembrador M
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de magia: hace que un rival deje caer una Esfera de magia tras la batalla.

(Técnica. Consumo de PM: 1)

Sembrador R
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de rapidez: hace que un rival deje caer una Esfera de rapidez tras la batalla.

(Técnica. Consumo de PM: 1)

Sembrador H
Tiene el mismo efecto que el objeto Semilla de habilidad: hace que un rival deje caer una Esfera de habilidad tras la batalla.

(Técnica. Consumo de PM: 1)

Rompebrazo
Reduce la Fuerza de un rival, de modo que sus ataques físicos causan menos daño.

(Técnica. Consumo de PM: 8)

Rompemagia
Reduce el Poder mágico de un rival, de modo que sus ataques mágicos causan menos daño.

(Técnica. Consumo de PM: 8)

Rompecoraza
Reduce la Defensa física de un rival y lo hace más vulnerable a los ataques físicos. Además rompe su coraza (si la tiene) y permite dañarlo con armas no penetrantes.

(Técnica. Consumo de PM: 12)

Rompeespíritu
Reduce la Defensa mágica de un rival y lo hace más vulnerable a los ataques mágicos.

(Técnica. Consumo de PM: 12)

Rompetodo
Reduce la Fuerza, el Poder mágico, la Defensa física y la Defensa mágica de un rival y rompe su coraza (si la tiene).

(Técnica. Consumo de PM: 99)

Birlar
Roba guiles a un enemigo.

(Técnica. Consumo de PM: 20)

Arrebatar
Roba un objeto a un enemigo a la vez que le causa daño.

(Técnica. Consumo de PM: 10)

Saquear
Roba guiles a un enemigo a la vez que le causa daño.

(Técnica. Consumo de PM: 30)

Golpe rápido
Ataca velozmente a un enemigo. No aumenta la Fuerza del atacante, pero como muy pronto le vuelve a llegar el turno a veces puede atacar consecutivamente.

(Técnica. Consumo de PM: 36)

Ver: [Técnicas] [Especiales] [Magia Blanca] [Magia Negra]

 
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