Final Fantasy X-2 -
Sistema de batalla Las batallas se disputan usando
el sistema de Batalla en Tiempo Continuo (BTC). Esto viene a
decir que el tiempo pasa de forma continua, aunque tus
personajes permanezcan inactivas.
Pantalla de batalla

- Ventana de ayuda: ésta ventana muestra información orientativa sobre diversas acciones y comandos de batalla.
- Modo Activo: el tiempo avanza. Cuando aparece el Modo
espera, los enemigos no se moverán hasta que lleves a cabo
una acción o regreses a la Ventana de Comandos.
- Ventana de comandos: indica qué comandos están
disponibles. Apretando el botón derecho del pad direccional
aparecerán los subcomandos. La opción Nuevo Look siempre
aparece separada.
- Ventana de condiciones: Muestra la VIT, los PM y el
medidor de batalla de los personajes. El nombre del
personaje al que le toca actuar se resalta en morado.
- Medidor de batalla (Espera), (verde): indica cuanto
tiempo tiene que pasar para que un personaje esté listo para
actuar.
- Números: Un número blanco indica la cantidad de daño
causado por un golpe. Los números verdes hacen referencia a
las curaciones.
- Medidor de batalla (Preparación), (morado): indica
cuanto tiempo tiene que pasar para que el comando actual se
ejecute.
Durante las batallas se ofrece otro tipo de información
muy variada:
- Fallo: el objetivo contra el que ibas ha conseguido
esquivar la acción
- Cuadros de texto: sirven para mostrar información acerca
de diversas cuestiones:
· Cuando utilizas una habilidad especial (como Rompebrazo,
en el menú Esgrima)
· Cuando es un contrincante el que utiliza una habilidad
especial (un ataque mágico como Piro+, por ejemplo)
· Cuando utilizas un objeto (Éter, por ejemplo)
· Cuando un miembro del grupo aprende una habilidad nueva,
sobre su cabeza aparecerá un mensaje sobre dicha habilidad
aprendida
· Cuando un personaje usa el comando Robar, se ofrecen
varios datos: el nombre de la habilidad (Robar) junto al
objeto que ha robado debajo, o simplemente "No tiene nada"
en caso de que el enemigo no posea nada. Si tu personaje
carece de habilidad y falla al intentar quitarle algo al
enemigo, se mostrará el mensaje "No has podido robar nada"
Acciones durante la batalla:
Comandos: las habilidades de comando aparecen en la parte d
arriba. Las habilidades disponibles de para un personaje
dependen de la vestisfera que lleve.
Aprieta el botón direccional derecho estando en el menú de
Comandos para acceder al menú subcomandos. Utiliza el
subcomando Escapar para que un personaje en particular se
vaya de la batalla. Éste comando no siempre está disponible
(por ejemplo, en la batalla contra un jefe)
Nuevo Look: aprieta L1 durante el turno de un miembro del
grupo para acceder a su Losa de atuendos. Al seleccionar una
vestisfera distinta, cambiará tanto el atuendo del
componente como sus habilidades.
Cuando hayas seleccionado una vestisfera, la acción de la
batalla se detendrá.
Solo puedes seleccionar una vestifera que esté relacionada
con la que está equipada actualmente a través de unas líneas
en la Losa de atuendos.
Look Súper
Sólo puedes usar el Look Súper de un miembro del grupo si
durante la batalla actual ha usado todas las vestisferas de
la Losa de atuendos apretando L1; entonces podrás
seleccionar el Look Súper apretando R1.
Los dos miembros del grupo que quedan abandonarán la
batalla, aunque tu personaje no se quedará solo. Cada
vestisfera especial proporciona dos unidades de apoyo que
flanquean al personaje principal durante la batalla.
Nota: las habilidades adquiridas a través de las puertas en
la Losa de atuendos dejarán de tener efecto cuando el Look
Súper se active. Para quitar el Look Súper, haz que aparezca
la Losa de atuendos apretando L1. Así podrás hacer que el
miembro del grupo regrese al estado normal y las compañeras
regresarán. Esto sucederá de forma automática si el
personaje cae fuera de combate o gana la batalla.
Batalla en tiempo continuo (BTC)
En cuanto a la BTC, la secuencia de acciones de los
participantes en una batalla depende de varios factores: de
la Rapidez de tus personajes y la de los contrincantes, de
la acción escogida y de tu capacidad para reaccionar de
manera ágil.
En "Modo activo", las batallas se suceden sin pausa, excepto
en el transcurso de las secuencias de Nuevo Look y durante
ciertos ataques.
La velocidad se puede cambiar en los parámetros de
configuración de la Batalla. Si no te convence esta opción,
puedes cambiar del Modo BTC al de Espera en el menú de
Preferencias. Entonces se activará el "Modo espera" en
cuanto selecciones una acción de la barra de comandos
principales. El tiempo se detendrá mientras tomas una
decisión sobre qué objetivo vas a atacar a continuación o
qué objeto quieres utilizar.
Espera y preparación
El medidor de batalla te proporciona dos tipos de
información. La barra verde mide el tiempo de espera que
tiene que pasar para que un personaje esté listo para
recibir una orden. La barra morada mide el tiempo de espera
que pasa hasta que se ejecuta la orden. El personaje se
activa en cuanto la barra aparece completa. Una vez que el
medidor de batalla se vuelve morado, la orden ya no se puede
cancelar. Si la barra verde está completa para varios
personajes, puedes pasar de uno a otro con el botón
Triángulo.
Los tiempos de espera y preparación varían en función de la
Rapidez del personaje y de la orden escogida. No todas las
habilidades requieren un tiempo de espera. Además, los
tiempos de espera y preparación pueden variar según los
efectos de condiciones como Freno o Prisa (el color de la
barra también será distinto). Los ataques físicos
interrumpen temporalmente el proceso de llenado de la barra.
Éste sistema también se aplica a los oponentes, a pesar de
que sus barras no sean visibles.
Algunas batallas empiezan bajo circunstancias alteradas
cuando, por ejemplo, caes en una emboscada tendida por un
contrincante, o viceversa. Las probabilidades de que suceda
algo así depende de los niveles de Rapidez de tu grupo y de
los enemigos con que te las tengas que ver. La habilidad de
apoyo iniciativa siempre te dará la oportunidad de llevar la
delantera en batallas escogidas de forma aleatoria.
Elección de Objetivo
Al seleccionar una acción, el menú Comandos será reemplazado
por una lista de los objetivos posibles. Cualquier efecto de
condición aparecerá indicado aquí por el símbolo
correspondiente. Selecciona un objetivo con las flechas
direccionales subiendo o bajando. Si aprietas el botón
direccional izquierdo y la habilidad lo permite, podrás
apuntar a todos los oponentes, mientras que si aprietas el
derecho podrás apuntar a tu propio grupo.
Sin embargo, al apuntar a grupos enteros, los efectos de la
habilidad son reducidos a la mitad. Hay algunas acciones que
sólo se pueden aplicar al personaje activo, como Escapar.
Robar, en cambio, sólo funciona con los oponentes.
Puntería
La precisión de un ataque físico depende de la condición del
atacante (si, por ejemplo, un atacante está afectado por la
Ceguera, su puntería se reducirá de forma considerable) y de
la cifra de Evasión del objetivo.
Cuando se ha infligido Paro o Sueño sobre un objetivo, el
ataque posterior siempre dará en el blanco. Si un ataque
falla y no le da al objetivo, aparecerá la palabra Fallo.
Más Daño
Hay varios métodos para conseguir que tus ataques resulten
más dañinos:
· Atacar al oponente por detrás. Efecto: doble de daño
· Golpes letales: algunos ataques causan un golpe letal. La
probabilidad de que ésto suceda depende, entre otras cosas,
de la Suerte que tengan los atacantes y el objetivo. Efecto:
el daño se duplica.
· Algunas habilidades te permiten incrementar la Fuerza de
tus propios ataques físicos, mientras que otras disminuyen
la Def. física del enemigo. Efecto: depende de los cambios
que hayan tenido lugar
· Utilizar las afinidades elementales de forma hábil tiene
premio. Efecto: 200% de daño (combinando varias debilidades,
en teoría puede llegar a ser de un 3200%)
El límite máximo de daño es de 9999 puntos. Como es lógico,
al principio del juego no puedes infligir un daño de ese
tipo. Sin embargo, con la habilidad de apoyo Expansión de
daño, puedes llegar a incrementar el daño hasta 99999
puntos. También puedes vencer a un contrincante de un solo
golpe lanzándole afecciones de condición, como Piedra, o
efectos especiales como Muerte o Aventar.
Ataques en cadena
Si un objetivo recibe varios golpes sucesivos muy seguidos,
el ataque se convierte en una cadena. Tienes que darle
mientras aún se tambalea del ataque anterior (una cadena no
será posible si el objetivo está afectado por un Paro que le
tiene petrificado, completamente inmóvil.) Si lanzas un
ataque en cadena con éxito, aparecerá la palabra "Cadena"
encima del oponente receptor. Debajo de él se indica el
número de ataques que conforman la cadena (x1, x2....hasta
un máximo de x99).
Los ataques en cadena multiplican la fuerza. Empiezan con un
bonus del 45% para una cadena simple. El daño se incrementa
hasta un máximo de más del 600%. No importa que los golpes
vengan de más de un atacante, lo cual significa que se
pueden coordinar varios ataques en cadena calculando bien
para producir unos resultados devastadores.
Afinidades elementales
Algunas habilidades y monstruos tienen afinidades
elementales basadas en cuatro elementos primarios (Fuego,
Frío, Rayo y Agua)
Hay dos pares de elementos opuestos.
Fuego se puede usar para combatir a Frío; Rayo para combatir
a Agua, y viceversa. Cuando las afinidades elementales de un
arma y un monstruo entran en contacto, se pueden producir
cuatro efectos diferentes:
- Débil: se dobla el daño elemental
- 1/2 daño: se divide por la mitad el daño elemental
- Inmune: el oponente no sufre ningún daño
- Absorción: el daño se convierte en VIT y el contrincante
es curado por el ataque
Así pues, las afinidades elementales no son necesariamente
ventajosas. Si usas una magia Frío en un Flan Blanco, por
ejemplo, lo curarás en lugar de infligirle daño, lo cual no
suele ser deseable durante una batalla. Muchas veces puedes
adivinar la característica elemental de un enemigo por su
color y la forma en que ataca. Si quieres estar seguro,
utiliza la habilidad Ojo Agudo de la Cazadora para revelar
cual es su talón de Aquiles.
Estados alterados
Los estados alterados reducen las capacidades de un
personaje. Aquí tenéis una lista de todos estos y su efecto.
- Fuera de combate (K.O.): el personaje no puede
hacer nada.
- Piedra: no puede hacer nada. Si sufre un
ataque, queda fuera de combate.
- Sueño: no puede hacer nada.
- Mudez: Las habilidades de Poder mág., Bailar,
Cantar, Arcano y Peluche no se pueden usar.
- Ceguera: La precisión de los ataques se reduce
en un 75%.
- Veneno: La VIT suele caer hasta un 30% de la
VIT máxima.
- Confusión: El personaje hace cosas aleatorias,
y no puede recibir órdenes.
- Locura: El personaje ejecuta constantemente el
Comando Atacar. El daño físico se incrementa en un 25%.
- Maldición: Pierde la posibilidad de ejecutar
Nuevo Look.
- Experiencia 0: El personaje no recibe EXP ni PH.
- Cámbiate: Sólo se puede usar Nuevo Look y
Escapar.
- Freno: La barra de BTC se llena a una velocidad
un 50% más lenta. Se duplica también el tiempo de
preparación.
- Paro: No puede hacer nada.
- Condena: Tras la cuenta atrás, la víctima se
queda Fuera de Combate.
Parámetros
En FFX-2 existen diez parámetros que influyen en
las batallas estos son:
- VIT (puntos de vida): Son los puntos de
resistencia que le quedan a un personaje. Si la VIT se
queda a 0, el personaje queda KO.
- PM (puntos de magia): Muchas habilidades
consumen PM al usarlas. Si el total de PM de un personaje
es menor a la cantidad necesitada para cierta habilidad,
ésta no se podrá realizar.
- Fuerza: cuanto mayor sea el valor, más daño
infligirán los ataques físicos del personaje.
- Poder mágica: Cuanto más alto sea el valor, más
daño infligirán los ataques mágicos del personaje, y más
fuertes serán sus magias curativas.
- Defensa Física: Un valor de Defensa Física alto
reduce el daño que le causan los ataques físicos a ese
personaje.
- Defensa Mágica: Un valor de Defensa Mágica alto
reduce el daño que le causan los ataques mágicos.
- Rapidez: Un valor de Rapidez alto acorta la
barra de BTC.
- Puntería: Afecta a la puntería de los ataques
que realizan los miembros de tu grupo.
- Evasión: Cuanto más alto sea el valor de
Evasión, más probabilidades hay de que el personaje evada
los ataques físicos.
- Suerte: Afecta a la precisión de tus ataques, a
las posibilidades de éxito al intentar evitar los ataques
y a tu habilidad para propinar golpes de gracia.
Ultraesencia
De vez en cuando y de repente, los enemigos se vuelven más
fuertes. Te enterarás de que esto ha sucedido porque
aparecerá en pantalla la palabra "Ultraesencia" encima de
sus cabezas. Cuando adquieren la Ultraesencia, los
contrincantes son mucho más potentes e incluso el esbirro
más insignificante se puede convertir en un estorbo. El lado
positivo de esto es que la recompensa por vencer a un
enemigo en éste estado hace que el esfuerzo merezca la pena.
Ésta misteriosa transformación se puede dar cuando derrotas
a varios de la misma especie.
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