Aumenta el poder de ataque producido por las
hachas
Nivel
Efecto
1
ATK +3
2
ATK +6
3
ATK +9
4
ATK +12
5
ATK +15
6
ATK +18
7
ATK +21
8
ATK +24
9
ATK +27
10
ATK + 30
Potion Research
Pasiva
Incrementa la cantidad de HP/SP recuperados
por cada poción que tomas, y aumenta el índice de HP / SP
que recupera cada poción que creas
Nivel
Efecto
1
+5% efecto de la poción
2
+10% efecto de la poción
3
+15% efecto de la poción
4
+20% efecto de la poción
5
+25% efecto de la poción
6
+30% efecto de la poción
7
+35% efecto de la poción
8
+40% efecto de la poción
9
+45% efecto de la poción
10
+50% efecto de la poción
Prepare Potion
Crea una poción a través de diversos
productos. Requiere: Potion Research lvl5
Necesita: Manual
para la poción
Consume: Los objetos que pida el manual
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Bajo índice de éxito
5
2
5
3
5
4
5
5
5
6
5
7
5
8
5
9
5
10
Alto índice de éxito
5
Summon Marine Sphere
Invoca a un máximo de 3 Marine Spheres.
Estas se dirigen al enemigo, y se auto destruyen, causándoles
daños. La cantidad de HP de las Marine Spheres viene
determinado por el nivel de la skill Requiere: Prepare Potion lvl2
Consume: 1 Mine Bottle
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
HP posible mínimo
23
2
26
3
29
4
32
5
HP posible máximo
35
Demonstration
Lanza una botella que produce una explosión
masiva, dañando con propiedad Fuego a todos los enemigos de
alrededor, y enciende el suelo de alrededor con llamas que
dañan a todo aquél que las pise. El nivel determina la
cantidad de daño que causa la habilidad Requiere: Prepare Potion lvl4
Consume: 1 Mine Bottle
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Daño causado mínimo
23
2
26
3
29
4
32
5
Daño causado máximo
35
Acid Terror
Lanza una botella de ácido que produce daño
y además intenta destruir la armadura del rival. Requiere: Prepare Potion lvl5
Consume: 1 Acid Bottle
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
140% Daños, 3% Posibilidad de destruir
armadura.
23
2
180% Daños, 7% Posibilidad de destruir armadura.
26
3
220% Daños, 10% Posibilidad de destruir
armadura.
29
4
260% Daños, 12% Posibilidad de destruir armadura.
32
5
300% Daños, 13% Posibilidad de destruir
armadura.
35
Summon Flora
Invoca Floras en la celda que has
seleccionado. El máximo número de floras que puede ser
invocado a la vez es 5. El nivel de la habilidad determina la
cantidad de HP que tienen las Floras. La EXP conseguida por
las Floras no se comparte con el Personaje. Requiere: Prepare Potion lvl6
Consume: 1 Plant Bottle
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
HPs de las Floras bajos
23
2
26
3
29
4
32
5
HPs de las Floras altos
35
Biochemical Helmet
Protege el Casco del objetivo seleccionado de
ser dañado, o quitado a través de la habilidad Divest Helmet. Requiere: Prepare Potion lvl2
Consume: 1 Coating Wax
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
60 seg.
30
2
120 seg.
30
3
180 seg.
30
4
240 seg.
30
5
300 seg.
30
Synthetized Shield
Protege el Escudo del objetivo seleccionado
de ser dañado, o quitado a través de la habilidad Divest
Shield. Requiere: Biochemical Helmet lvl3
Consume: 1 Coating Wax
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
60 seg.
30
2
120 seg.
30
3
180 seg.
30
4
240 seg.
30
5
300 seg.
30
Synthetic Armor
Protege la Armadura del objetivo seleccionado
de ser dañado, o quitado a través de la habilidad Divest Armor. Requiere: Synthetized Shield lvl3
Consume: 1 Coating Wax
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
60 seg.
30
2
120 seg.
30
3
180 seg.
30
4
240 seg.
30
5
300 seg.
30
Alchemical Weapon
Protege el Arma del objetivo seleccionado de
ser dañado, o quitado a través de la habilidad Divest Weapon. Requiere: Synthetic Armor lvl3
Consume: 1 Coating Wax
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
60 seg.
30
2
120 seg.
30
3
180 seg.
30
4
240 seg.
30
5
300 seg.
30
Potion Pitcher
Lanza una poción a un miembro de la party o
de la guild, con el fin de curarle. El nivel de la habilidad
determina el % de HP / SP que restablece la poción. Además,
el nivel también determina hasta qué poción se puede usar. Requiere: Prepare Potion lvl3
Consume: 1 Poción