Hace retroceder al enemigo en la dirección
que señala la trampa. Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Retrocede 1 tile
300
5
2
Retrocede 2 tiles
240
5
3
Retrocede 3 tiles
180
5
4
Retrocede 4 tiles
120
5
5
Retorcede 5 tiles
60
5
Landmine
Propiedad: Tierra
Al ser pisada esta trampa produce una
explosión que produce daño propiedad tierra. Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
ATK +50%
65
20
2
ATK +75%
50
20
3
ATK +100%
35
20
4
ATK +125%
20
20
5
ATK +150%
5
20
Ankle snare
Inmoviliza a un enemigo que no puede andar,
aunque si puede atacar. Para los MVP el tiempo que retiene es
1/5 del tiempo normal. Requiere: Skir Trap lvl1
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración
Coste en SP
1
5 seg.
250
15
2
10 seg.
200
15
3
15 seg.
150
15
4
20 seg.
100
15
5
25 seg.
50
15
Flasher
Provoca el estado alterado ceguera (Blind) a
quien la pise. Requiere: Skir Trap lvl1
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Aumenta la posibilidad de cegar
150
20
2
Aumenta la posibilidad de cegar
120
20
3
Aumenta la posibilidad de cegar
90
20
4
Aumenta la posibilidad de cegar
60
20
5
Aumenta la posibilidad de cegar
30
20
Shockwave
Reduce el SP de aquel que pisa la trampa. Requiere: Ankle Snare lvl1
Consume: 2 Traps
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
-20% de SP
200
45
2
-35% de SP
160
45
3
-50% de SP
120
45
4
-65% de SP
80
45
5
-80% de SP
40
45
Sand Man
Duerme al enemigo que pise la trampa.
Requiere: Flasher lvl1
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Aumenta la posibilidad de dormir
150
25
2
Aumenta la posibilidad de dormir
120
25
3
Aumenta la posibilidad de dormir
90
25
4
Aumenta la posibilidad de dormir
60
25
5
Aumenta la posibilidad de dormir
30
25
Freezing Trap
Congelas al enemigo que pisa la trampa. Requiere: Flasher lvl1
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Aumenta la posibilidad de congelar
150
20
2
Aumenta la posibilidad de congelar
120
20
3
Aumenta la posibilidad de congelar
90
20
4
Aumenta la posibilidad de congelar
60
20
5
Aumenta la posibilidad de congelar
30
20
Blast Mine
Propiedad: Fuego
Pones una trampa que explota al cabo de un
tiempo con un radio de efecto de 9 tiles. Requiere: Freezing Trap llv1 y Sand Man lvl1
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Aumenta el daño
10
10
2
Aumenta el daño
8
10
3
Aumenta el daño
6
10
4
Aumenta el daño
4
10
5
Aumenta el daño
2
10
Claymore Trap
Propiedad: Fuego
Trampa que explota causando daño en un área
de 3x3 tiles. Requiere: Shockwave lvl1 y Blast Mine lvl1
Consume: 2 Traps
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
Aumenta el daño
20
15
2
Aumenta el daño
40
15
3
Aumenta el daño
60
15
4
Aumenta el daño
80
15
5
Aumenta el daño
100
15
Talkie box
Cuando pisas esta trampa se lee un mensaje Requiere: Shockwave lvl1 y Remove Trap
Consume: 1 Trap
Nivel
Efecto
Duración en seg.
Coste en SP
1
600
1
Remove trap
Permite quitar una trampa que has puesto
anteriormente Requiere: Land Mine lvl1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Permite recoger una trampa
5
Beast Bane
Pasiva
Aumenta el ataque contra monstruos de tipo
Bruto.
Nivel
Efecto
1
ATK +3
2
ATK +6
3
ATK +9
4
ATK +12
5
ATK +15
6
ATK +18
7
ATK +21
8
ATK +24
9
ATK +27
10
ATK +30
Falcon Mastery
Pasiva
Permite alquilar un halcón en la Hunter Guild
Requiere: Beast Bane lvl1
Nivel
Efecto
1
Permite tener de aliado a un halcón
Blitz Beat
Aumenta el numero de ataques del halcón Requiere: Falcon Mastery lvl1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
1 ataque
10
2
2 ataques
13
3
3 ataques
16
4
4 ataques
19
5
5 ataques
22
Steel crow
Pasiva
Aumenta el ataque del halcon Requiere: Blitz Beat lvl5
Nivel
Efecto
1
ATK +3
2
ATK +6
3
ATK +9
4
ATK +12
5
ATK +15
6
ATK +18
7
ATK +21
8
ATK +24
9
ATK +27
10
ATK +30
Detecting
Detecta a los enemigos ocultos a tu
alrededor. Requiere: Improve Concentration lvl1 y Falcon Mastery lvl1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
3 tiles alrededor
8
2
5 tiles alrededor
8
3
7 tiles alrededor
8
4
9 tiles alrededor
8
Spring trap
Permite destruir trampas enemigas con el
halcón. Requiere: Remove Trap lvl1 y Falcon Mastery lvl1