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Ragnarok Online - Monk skills

Quest de Monk

 
 
 

Skills

Iron Fist Pasiva
Aumenta el daño causado por Guantes o a mano desnuda
Requiere: Divine protection lvl 10, Demon bane lvl 10
Nivel

Efecto

1 ATK +3
2 ATK +6
3 ATK +9
4 ATK +12
5 ATK +15
6 ATK +18
7 ATK +21
8 ATK +24
9 ATK +27
10 ATK +30

 

Summon Spirit Spheres
Crea una bola espiritual que flota alrededor tuyo. Es la habilidad básica de cualquier otra habilidad del monk. Cuando llevas una esfera, no puedes hacer miss, pero haces un daño equivalente a 3 x nº esferas
Requiere: Iron Fist lvl 2
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 Permite tener 1 esfera. En Miss, haces 3 de daño 15
2 Permite tener 2 esferas. En Miss, haces 6 de daño 15
3 Permite tener 3 esferas. En Miss, haces 9 de daño 15
4 Permite tener 4 esferas. En Miss, haces 12 de daño 15
5 Permite tener 5 esferas. En Miss, haces 15 de daño 15

 

Absorb Spiritual Sphere 
Absorbe las esferas que flotan alrededor tuyo o de otro monk en PVP / GW.
Requiere: Summon Spirit Spheres lvl 5
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 Absorbes de 5 a 10 SP por esfera, dependiendo del tiempo que hace que el monk las tiene creadas. 6

 

Dodge Pasiva
Aumenta el flee del monk
Requiere: Iron Palm lvl 5, Summon Spirit Spheres lvl 5
Nivel

Efecto

1 FLEE +1
2 FLEE +3
3 FLEE +4
4 FLEE +6
5 FLEE +7
6 FLEE +9
7 FLEE +10
8 FLEE +12
9 FLEE +13
10 FLEE +15

 

Triple Attack Pasiva
Si el golpe acierta, se produce un golpe triple. Después de este golpe triple, el personaje sufre un pequeño retraso para el siguiente ataque, modificado tanto por la AGI como por la DEX del usuario.
Requiere: Dodge lvl 5
Nivel

Efecto

1 29% de posibilidades de hacer golpe triple, 120% daño
2 28% de posibilidades de hacer golpe triple, 140% daño
3 27% de posibilidades de hacer golpe triple, 160% daño
4 26% de posibilidades de hacer golpe triple, 180% daño
5 25% de posibilidades de hacer golpe triple, 200% daño
6 24% de posibilidades de hacer golpe triple, 220% daño
7 23% de posibilidades de hacer golpe triple, 240% daño
8 22% de posibilidades de hacer golpe triple, 260% daño
9 21% de posibilidades de hacer golpe triple, 280% daño
10 20% de posibilidades de hacer golpe triple, 300% daño

 

Raging Quadruple Blow
Solo funciona justo después del Triple Attack. Golpe al enemigo con un remolino de 4 golpes. Como en el Triple Attack, se produce un retraso para el siguiente ataque, modificado tanto por la AGI como por la DEX del usuario.
Requiere: Triple Attack lvl 5
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 200% de daño 17
2 250% de daño 19
3 300% de daño 21
4 350% de daño 23
5 400% de daño 25

 

Raging Thrust
Se activa justo después del Raging Quadruple Bow. Hace retroceder al enemigo con un poderoso golpe. Como en sus anteriores Skills necesarias, también produce un pequeño retraso, modificado por la AGI y la DEX del usuario.
Requiere: Raging Quadruple Bow lvl 3 y 1 Spirit Sphere
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 300% de daño 23
2 360% de daño 26
3 420% de daño 29
4 480% de daño 32
5 540% de daño 35

 

Mental Strenght
Aumenta la DEF y la MDEF en 90 puntos. el ASPD se ve reducido al 25%. Funciona contra MVP
Requiere: Raging Thrust lvl 3 y 5 Spirit Sphere
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 30 seg. 50% del MAX SP
2 60 seg. 50% del MAX SP
3 90 seg. 50% del MAX SP
4 120 seg. 50% del MAX SP
5 150 seg. 50% del MAX SP

 

Root 
Detiene el ataque del enemigo, paralizando tanto al agresor como al usuario. Según el nivel, puedes activar skills cuando estás paralizado.
Requiere: Dodge lvl 5
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 0.5 segs paralizado. 10
2 0.7 segs paralizado. Puedes usar Occult Impactation 10
3 0.9 segs paralizado. Puedes usar Throw Spirit Sphere. 10
4 1.1 segs paralizado. Puedes usar Raging Quadruple Bow 10
5 1.3 segs paralizado. Puedes usar Asura Strike con 4 Spirit Spheres 10

 

Spiritual Cadence Pasiva
Aumenta la regeneración de HP y SP cuando estás sentado. la cantidad de HP / SP recuperado está afectada por la VIT/INT del usuario. Si tienes sobrepeso, se regenerará cada 20 segundos, y no cada 10.
Requiere: Root lvl 2
Nivel

Efecto

1 4 HP / 2 SP cada 10 seg.
2 8 HP / 4 SP cada 10 seg.
3 12 HP / 6 Sp cada 10 seg.
4 16 HP / 8 SP cada 10 seg.
5 20 HP / 10 SP cada 10 seg.

 

Occult Impact
Ataque físico de corta distancia dónde el daño es inversamente proporcional a la defensa del objetivo. Contra mas defensa tenga, mas daño le harás
Requiere: Summon Spirit Sphere lvl 5
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 175% Daño 10
2 250% Daño 10
3 325% Daño 10
4 400% Daño 10
5 475% Daño 10

 

Throw Spirit Sphere
Lanza las Spirit Sphere que tengas a un enemigo. Cada golpe usa el porcentaje de daño marcado, por ejemplo, a nivel 5 harás 5 golpes de 250% de daño.
Requiere: Occult Impact lvl 3
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 150% Daño, puedes lanzar 1 Spirit Sphere 10
2 175% Daño, puedes lanzar 2 Spirit Spheres 14
3 200% Daño, puedes lanzar 3 Spirit Spheres 18
4 225% Daño, puedes lanzar 4 Spirit Spheres 22
5 250% Daño, puedes lanzar 5 Spirit Spheres 26

 

Fury
Aumenta el nivel de daños críticos que puede hacer el monk. Durante el transcurso de esta habilidad, el usuario no regenera SP por si mismo.
Requiere: Absorb Spirit Sphere lvl 1
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 +10% de posibilidad de hacer un critico 15
2 +12.5% de posibilidad de hacer un critico 15
3 +15% de posibilidad de hacer un critico 15
4 +17.5% de posibilidad de hacer un critico 15
5 +20% de posibilidad de hacer un critico 15

 

Asura Strike
Solo puede usarse durante la habilidad de Fury. Usa el SP restante para lanzar un dramático golpe sobre el rival. Después de este ataque, el usuario tendrá una penalización en la cual las habilidades de regeneración de SP no funcionarán. El daño está basado en la cantidad de SP restantes. Ignora Flee. Las cartas aumentan dramáticamente el efecto.
La fórmula es:

Esta formula en card se refiere al ataque que den las cartas con ataque extra mediante % como podría ser una hydra card. El efecto es el número que aparece en la tabla de abajo.
Requiere: Throw Spirit Sphere lvl 3, Fury lvl 3
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 4 Todo el SP que tengas
2 5'5 Todo el SP que tengas
3 6 Todo el SP que tengas
4 7'5 Todo el SP que tengas
5 9 Todo el SP que tengas

 

Snap
El monk se puede teletransportar en línea recta en una distancia media a otra casilla del mapa.
Requiere: Spiritual Cadence lvl 2, Mental Strenght lvl 2, Asura Strike lvl 3
Nivel

Efecto

Coste en SP

1 Se teletransporta a la nueva celda. No puede atravesar vallas o ir a zonas de diferente altura de tierra 10

 

 

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