Aumenta el daño causado por Guantes o a
mano desnuda Requiere: Divine protection lvl 10, Demon bane lvl 10
Nivel
Efecto
1
ATK +3
2
ATK +6
3
ATK +9
4
ATK +12
5
ATK +15
6
ATK +18
7
ATK +21
8
ATK +24
9
ATK +27
10
ATK +30
Summon Spirit Spheres
Crea una bola espiritual que flota alrededor
tuyo. Es la habilidad básica de cualquier otra habilidad del
monk. Cuando llevas una esfera, no puedes hacer miss, pero
haces un daño equivalente a 3 x nº esferas Requiere: Iron Fist lvl 2
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Permite tener 1 esfera. En Miss, haces 3
de daño
15
2
Permite tener 2 esferas. En Miss, haces 6 de daño
15
3
Permite tener 3 esferas. En Miss, haces 9
de daño
15
4
Permite tener 4 esferas. En Miss, haces 12 de daño
15
5
Permite tener 5 esferas. En Miss, haces 15
de daño
15
Absorb Spiritual Sphere
Absorbe las esferas que flotan alrededor
tuyo o de otro monk en PVP / GW. Requiere: Summon Spirit Spheres lvl 5
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Absorbes de 5 a 10 SP por esfera,
dependiendo del tiempo que hace que el monk las tiene creadas.
6
Dodge
Pasiva
Aumenta el flee del monk Requiere: Iron Palm lvl 5, Summon Spirit Spheres lvl 5
Nivel
Efecto
1
FLEE +1
2
FLEE +3
3
FLEE +4
4
FLEE +6
5
FLEE +7
6
FLEE +9
7
FLEE +10
8
FLEE +12
9
FLEE +13
10
FLEE +15
Triple Attack
Pasiva
Si el golpe acierta, se produce un golpe
triple. Después de este golpe triple, el personaje sufre un
pequeño retraso para el siguiente ataque, modificado tanto
por la AGI como por la DEX del usuario. Requiere: Dodge lvl 5
Nivel
Efecto
1
29% de posibilidades de hacer golpe
triple, 120% daño
2
28% de posibilidades de hacer golpe triple, 140% daño
3
27% de posibilidades de hacer golpe
triple, 160% daño
4
26% de posibilidades de hacer golpe triple, 180% daño
5
25% de posibilidades de hacer golpe
triple, 200% daño
6
24% de posibilidades de hacer golpe triple, 220% daño
7
23% de posibilidades de hacer golpe
triple, 240% daño
8
22% de posibilidades de hacer golpe triple, 260% daño
9
21% de posibilidades de hacer golpe
triple, 280% daño
10
20% de posibilidades de hacer golpe triple, 300% daño
Raging Quadruple Blow
Solo funciona justo después del Triple
Attack. Golpe al enemigo con un remolino de 4 golpes. Como en
el Triple Attack, se produce un retraso para el siguiente
ataque, modificado tanto por la AGI como por la DEX del
usuario. Requiere: Triple Attack lvl 5
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
200% de daño
17
2
250% de daño
19
3
300% de daño
21
4
350% de daño
23
5
400% de daño
25
Raging Thrust
Se activa justo después del Raging Quadruple
Bow. Hace retroceder al enemigo con un poderoso golpe. Como en
sus anteriores Skills necesarias, también produce un pequeño
retraso, modificado por la AGI y la DEX del usuario. Requiere: Raging Quadruple Bow lvl 3 y 1 Spirit Sphere
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
300% de daño
23
2
360% de daño
26
3
420% de daño
29
4
480% de daño
32
5
540% de daño
35
Mental Strenght
Aumenta la DEF y la MDEF en 90 puntos. el
ASPD se ve reducido al 25%. Funciona contra MVP Requiere: Raging Thrust lvl 3 y 5 Spirit Sphere
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
30 seg.
50% del MAX SP
2
60 seg.
50% del MAX SP
3
90 seg.
50% del MAX SP
4
120 seg.
50% del MAX SP
5
150 seg.
50% del MAX SP
Root
Detiene el ataque del enemigo, paralizando
tanto al agresor como al usuario. Según el nivel, puedes
activar skills cuando estás paralizado. Requiere: Dodge lvl 5
Aumenta la regeneración de HP y SP cuando
estás sentado. la cantidad de HP / SP recuperado está
afectada por la VIT/INT del usuario. Si tienes sobrepeso, se
regenerará cada 20 segundos, y no cada 10. Requiere: Root lvl 2
Nivel
Efecto
1
4 HP / 2 SP cada 10 seg.
2
8 HP / 4 SP cada 10 seg.
3
12 HP / 6 Sp cada 10 seg.
4
16 HP / 8 SP cada 10 seg.
5
20 HP / 10 SP cada 10 seg.
Occult Impact
Ataque físico de corta distancia dónde el
daño es inversamente proporcional a la defensa del objetivo.
Contra mas defensa tenga, mas daño le harás Requiere: Summon Spirit Sphere lvl 5
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
175% Daño
10
2
250% Daño
10
3
325% Daño
10
4
400% Daño
10
5
475% Daño
10
Throw Spirit Sphere
Lanza las Spirit Sphere que tengas a un
enemigo. Cada golpe usa el porcentaje de daño marcado, por
ejemplo, a nivel 5 harás 5 golpes de 250% de daño. Requiere: Occult Impact lvl 3
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
150% Daño, puedes lanzar 1 Spirit Sphere
10
2
175% Daño, puedes lanzar 2 Spirit Spheres
14
3
200% Daño, puedes lanzar 3 Spirit Spheres
18
4
225% Daño, puedes lanzar 4 Spirit Spheres
22
5
250% Daño, puedes lanzar 5 Spirit Spheres
26
Fury
Aumenta el nivel de daños críticos que puede
hacer el monk. Durante el transcurso de esta habilidad, el
usuario no regenera SP por si mismo. Requiere: Absorb Spirit Sphere lvl 1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
+10% de posibilidad de hacer un critico
15
2
+12.5% de posibilidad de hacer un critico
15
3
+15% de posibilidad de hacer un critico
15
4
+17.5% de posibilidad de hacer un critico
15
5
+20% de posibilidad de hacer un critico
15
Asura Strike
Solo puede usarse durante la habilidad de
Fury. Usa el SP restante para lanzar un dramático golpe sobre
el rival. Después de este ataque, el usuario tendrá una
penalización en la cual las habilidades de regeneración de SP
no funcionarán. El daño está basado en la cantidad de SP
restantes. Ignora Flee. Las cartas aumentan dramáticamente el
efecto.
La fórmula es:
Esta formula en card se refiere al ataque que den las cartas con
ataque extra mediante % como podría ser una hydra card. El
efecto es el número que aparece en la tabla de abajo. Requiere: Throw Spirit Sphere lvl 3, Fury lvl 3
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
4
Todo el SP que
tengas
2
5'5
Todo el SP que tengas
3
6
Todo el SP que
tengas
4
7'5
Todo el SP que tengas
5
9
Todo el SP que
tengas
Snap
El monk se puede
teletransportar en línea recta en una distancia media a otra
casilla del mapa. Requiere: Spiritual Cadence lvl 2, Mental Strenght lvl 2, Asura
Strike lvl 3
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Se teletransporta a la nueva celda. No
puede atravesar vallas o ir a zonas de diferente altura de
tierra