Aumenta tanto la defensa como el ataque
contra enemigos de tipo Dragón Requiere: Book Mastery lvl9
Nivel
Efecto
1
ATK y DEF +4
2
ATK y DEF +8
3
ATK y DEF +12
4
ATK y DEF +16
5
ATK y DEF +20
Cast Cancel
Cancela el hechizo mientras se está
conjurando. Depende del nivel de la skill, la skill usará
un porcentaje de su coste total Requiere: Book Mastery lvl 2
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
La skill cuesta un 90% de su coste de SP
2
2
La skill cuesta un 70% de su coste de SP
2
3
La skill cuesta un 50% de su coste de SP
2
4
La skill cuesta un 30% de su coste de SP
2
5
La skill cuesta un 10% de su coste de SP
2
Free Cast
Pasiva
Permite al usuario caminar mientras está
conjurando. La velocidad de movimiento y el ASPD está
determinado por el nivel de la habilidad. Requiere: Cast Cancel lvl1
Nivel
Efecto
1
30% de Velocidad de Andar y 55% de ASPD
2
35% de Velocidad de Andar y 60% de ASPD
3
40% de Velocidad de Andar y 65% de ASPD
4
45% de Velocidad de Andar y 70% de ASPD
5
50% de Velocidad de Andar y 75% de ASPD
6
55% de Velocidad de Andar y 80% de ASPD
7
60% de Velocidad de Andar y 85% de ASPD
8
65% de Velocidad de Andar y 90% de ASPD
9
70% de Velocidad de Andar y 95% de ASPD
10
75% de Velocidad de Andar y 100% de ASPD
Auto Spell
El usuario puede conjurar algún hechizo
automáticamente golpeando físicamente a un enemigo. Los
hechizos consumen solo 2/3 del coste total de SP. El nivel de
la skill determina el porcentaje de éxito, la duración y la
habilidad que se puede asignar. Requiere: Free Cast lvl4
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
7% de posibilidades. Napalm
Beat lvl3 120 seg.
35
2
8% de posibilidades. Fire/lightning/Ice Bolt lvl1 150
seg.
35
3
9% de posibilidades. Fire/lightning/Ice
Bolt lvl2 180 seg.
35
4
10% de posibilidades. Fire/lightning/Ice Bolt
lvl3 210 seg.
35
5
11% de posibilidades. Soul
Strike lvl1 240 seg.
35
6
12% de posibilidades. Soul Strike lvl2 270 seg.
35
7
13% de posibilidades. Soul
Strike lvl3 300 seg.
35
8
14% de posibilidades. Fireball lvl1-330 seg.
35
9
15% de posibilidades. Fireball
lvl2-360 seg.
35
10
16% de posibilidades. Frost Diver lvl1-390 seg.
35
Magic Rod
Esquiva completamente un hechizo que no sea
de área, y absorbe un % de SP, dependiendo del nivel de la
Skill. Al activarla, dura una cantidad de segundos,
dependiendo del nivel, y durante ese tiempo, si recibes el
hechizo, se absorbe automáticamente. Es similar al Counter
Attack del Knight. Requiere: Book Mastery lvl4
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Absorbe el 20% de SP. Duración de 0.4
seg.
2
2
Absorbe el 40% de SP. Duración de 0.6 seg.
2
3
Absorbe el 60% de SP. Duración de 0.8
seg.
2
4
Absorbe el 80% de SP. Duración de 1.0 seg.
2
5
Absorbe el 100% de SP. Duración de 1.2
seg.
2
Spell Breaker
Rompe el conjuro del hechizo de un
enemigo. Como Magic Rod, esta skill absorbe los SPs usados por
el enemigo dependiendo del skill lvl. Ignora el efecto de las
Phen Card. Requiere: Magic Rod lvl1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Absorbe 0% de SP
10
2
Absorbe 25% de SP
10
3
Absorbe 50% de SP
10
4
Absorbe 75% de SP
10
5
Absorbe 100% de SP
10
Dispel
Disipa todos los efectos positivos en el
enemigo, como Bless, Agi UP, etc. la MDEF del enemigo reduce
el porcentaje de éxito. Requiere: Spell Breaker lvl3, 1 Yellow Gemstone, 1 Red
Gemstone
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
60% de Disipar efectos positivos
-
2
70% de Disipar efectos positivos
-
3
80% de Disipar efectos positivos
-
4
90% de Disipar efectos positivos
-
5
100% de Disipar efectos positivos
-
Endow Blaze
Encanta un arma con la propiedad Fuego. Si la
habilidad falla, el arma es destruida. Requiere: Fire Bolt lvl1, Book Mastery lvl5, y 1 Red Blood
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
80% de posibilidades de éxito
40
2
85% de posibilidades de éxito
40
3
90% de posibilidades de éxito
40
4
95% de posibilidades de éxito
40
5
100% de posibilidades de éxito
40
Volcano
Crea un área, dónde las armas de
propiedad Fuego son mas efectivas, y los personajes con
armadura de propiedad Fuego, ven aumentado su ATK. La cantidad
de espacio de tierra usado viene determinado por el nivel de
la habilidad. Requiere: Endow Blaze lvl2, 1 Yellow Gemstone
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
+10% ATK Armas de fuego, +10 ATK al
Personaje, 5x5
48
2
+14% ATK Armas de fuego, +20 ATK al Personaje, 5x5
46
3
+17% ATK Armas de fuego, +30 ATK al
Personaje, 7x7
44
4
+19% ATK Armas de fuego, +40 ATK al Personaje, 7x7
42
5
+20% ATK Armas de fuego, +50 ATK al
Personaje, 9x9
40
Endow Tsunami
Encanta un arma con la propiedad Agua. Si la
habilidad falla, el arma es destruida. Requiere: Cold Bolt lvl 1, Book Mastery lvl5, 1 Crystal Blue
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
80% de posibilidades de éxito
40
2
85% de posibilidades de éxito
40
3
90% de posibilidades de éxito
40
4
95% de posibilidades de éxito
40
5
100% de posibilidades de éxito
40
Deluge
Crea un área, dónde las armas de
propiedad Agua son mas efectivas, y los personajes con
armadura de tipo Agua, ven aumentado su HP. La cantidad de
espacio de tierra usado viene determinado por el nivel de la
habilidad. Requiere: Endow Tsunami lvl2, 1 Yellow Gemstone
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
+10% ATK Armas de agua, +10% HP del
Personaje, 5x5
48
2
+14% ATK Armas de agua, +12% HP del Personaje, 5x5
46
3
+17% ATK Armas de agua, +13% HP del
Personaje, 7x7
44
4
+19% ATK Armas de agua, +14% HP del Personaje, 7x7
42
5
+20% ATK Armas de agua, +15% HP del
Personaje, 9x9
40
Endow Tornado
Encanta un arma con la propiedad Viento. Si
la habilidad falla, el arma es destruida. Requiere: Lightning Bolt lvl1, Book mastery lvl5, 1 Wind of
Verdure
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
80% de posibilidades de éxito
40
2
85% de posibilidades de éxito
40
3
90% de posibilidades de éxito
40
4
95% de posibilidades de éxito
40
5
100% de posibilidades de éxito
40
Violent Gale
Crea un área, dónde las armas de
propiedad Viento son mas efectivas, y los personajes con
armadura de tipo Viento, ven aumentado su Flee. La cantidad de
espacio de tierra usado viene determinado por el nivel de la
habilidad. Requiere: Endow Tornado lvl2, 1 Yellow Gemstone
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
+10% ATK Armas de Viento, +3 Flee del
Personaje, 5x5
48
2
+14% ATK Armas de Viento, +6 Flee del Personaje, 5x5
46
3
+17% ATK Armas de Viento, +9 Flee del
Personaje, 5x5
44
4
+19% ATK Armas de Viento, +12 Flee del Personaje, 5x5
42
5
+20% ATK Armas de Viento, +15 Flee del
Personaje, 5x5
40
Endow Quake
Encanta un arma con la propiedad Tierra. Si
la habilidad falla, el arma es destruida. Requiere: Stone Curse lvl1, Book Mastery lvl5, 1 Green Live
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
80% de posibilidades de éxito
40
2
85% de posibilidades de éxito
40
3
90% de posibilidades de éxito
40
4
95% de posibilidades de éxito
40
5
100% de posibilidades de éxito
40
Land Protector
Crea un área, dónde todos, y cada uno de
los hechizos de área que han sido conjurados en esa zona
de tierra son cancelados automáticamente. Además previene el
uso de habilidades de área, o de suelo en esa porción de
tierra.
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Área de 7x7 durante 120 seg.
66
2
Área de 7x7 durante 185 seg.
62
3
Área de 9x9 durante 210 seg.
58
4
Área de 9x9 durante 255 seg.
54
5
Área de 11x11 durante 300 seg.
50
Hocus Pocus
Activa una habilidad al azar de todas las que
existen en el mundo del Ragnarok Online. El nivel de la skill
determina la cantidad de hechizos aleatorios que puede tener
el Sage. Requiere: Auto Spell lvl5, Dispel lvl1, Land Protector lvl1, 2 Yellow Gemstones
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
Conjura una habilidad al azar - Pocas
habilidades disponibles
50
2
50
3
50
4
50
5
50
6
50
7
50
8
50
9
50
10
Conjura una habilidad al azar - Todas las habilidades
disponibles.
50
Earth Spike
Invoca una columna de piedra debajo del
enemigo, que lo ataca con propiedad Tierra. Requiere: Stone Curse lvl1
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
1 Golpe, Tiempo de conjuro: 1 seg.
12
2
2 Golpes, Tiempo de conjuro: 2 seg.
14
3
3 Golpes, Tiempo de conjuro: 3 seg.
16
4
4 Golpes, Tiempo de conjuro: 4 seg.
18
5
5 Golpes, Tiempo de conjuro: 5 seg.
20
Heaven's Drive
Invoca muchas columnas de piedra debajo del
enemigo, golpeandolo en un radio de 5x5 Requiere: Earth Spike lvl3
Nivel
Efecto
Coste en SP
1
1 golpe, Tiempo de conjuro: 1 seg.
28
2
2 golpes, Tiempo de conjuro: 2 seg.
32
3
3 golpes, Tiempo de conjuro: 3 seg.
36
4
4 golpes, Tiempo de conjuro: 4 seg.
40
5
5 golpes, Tiempo de conjuro: 5 seg.
44
Sense
Muestra todas y cada una de las estadísticas
del enemigo seleccionado (únicamente contra monstruos)