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Final Fantasy VIII - Especiales

Squall
 Samurai. El especial de Squall consiste en un arrebato de locura en el que empieza a darle espadazos al enemigo (entre 4 y 8). Al final puede ser que use un golpe de gracia. Los golpes de gracia que puede hacer aumenta cuando se consiguen mejores armas

Nombre

Desccripción

Arma que permite realizarlo (o superior)
Mandoble final

Daña a un enemigo

Sable pistola
Círculo letal

Daña a todos los enemigos

Kiat

Guillotina cósmica

Daña a todos los enemigos

Curtis-Kiat
Súmmum

Daña a un enemigo

Lionheart

 Súmmum: Ejecuta 18 golpes seguidos a un enemigo; junto al especial Samurai de 8 golpes es posible realizar un daño superior a 250000 de VIT.

Rinoa
Llamada > Angelo
 Rinoa llama a su perro Angelo para que aleatoriamente realice algún movimiento de los que aquí abajo explicamos:

Nombre

Descripción

Revista que lo enseña

¡Ángelo al ataque! Daña a un enemigo
Doctor Ángelo Restaura la vitalidad de un guerrero debilitado Hocicos nº2
Ángelo resurrector Reanima a un guerrero fuera de combate Hocicos nº4
Ángelo sabueso Busca objetos para el grupo Hocicos nº5
Cañón Ángelo Daña a todos los enemigos
¡Ángelo al rescate! Daña a un enemigo Hocicos nº1
Luna invisible Hace al grupo invulnerable al ataque Hocicos nº3
Estrella fugaz Daña a todos los enemigos Hocicos nº6

 Luna invisible: Hace el mismo efecto que una sal sacra, es decir, hace invulnerables a todos tus personajes a todo, por un corto plazo de tiempo.
Estrella Fugaz: Es un ataque que efectúa varios golpes al enemigo.

Llamada > Hada
 Rinoa aplica distintos hechizos a enemigos y aliados sin gastar ninguna de las magias que tenga en reserva.

Zell
 Kiai. Zell usa las técnicas que conoce para machacar al contrincante. Los nuevos golpes los aprende leyendo las revistas Karateka.

Nombre Descripción Revista que lo enseña

Comandos

Lluvia de puños

Daña a un enemigo

Rodillazo

Daña a un enemigo

Golpe talón

Daña a un enemigo

Patada lateral

Daña a un enemigo

Ataque del delfín

Daña a un enemigo

Karateka 001
Titán

Daña a un enemigo

Karateka 002

Furia ardiente

Daña a todos los enemigos

Bala humana

Daña a un enemigo

Karateka 003
Novamás

Daña a un enemigo

Karateka 004

Mi juicio final

Daña a todos los enemigos

Karateka 005

 Titán: Este ataque puede quitar gran cantidad de vida, pero cuidado, porque hay enemigos contra los que este ataque da fallo.

Selphie
 
Ruleta. Aparece un recuadro con una magia escogida al azar. Puedes elegir aplicarla o hacer que muestre otra magia (hasta que aparezca la que desees usar y aplicarla). Puede aparecer cualquier magia del juego, aunque también encontraras 4 alternativas a las magias comunes:

Nombre

Descripción

Cura total Restablece VIT y Cura EST de todo el grupo
Muro Protege a todo el grupo con coraza y Escudo
Levita ++ Hace desaparecer al enemigo
The End Elimina a todos los enemigos

 Levita ++: Tiene el mismo efecto que el ataque desintegrador de Quistis.
 The End: Es el mismo ataque que Levita++ y Desintegrador, afecta a todos los enemigos, y nunca falla. Es muy difícil conseguir que Selphie lo realice.

Irvine
 Duelo. Para hacer su especial necesitas tener munición, y dependiendo de la bala que uses hará un especial u otro. Pulsa R1 repetidas veces para disparar continuamente, pues tendrás pocos segundos de acción.

Nombre

Descripción

Bala que se debe usar

Tiro normal

Daña a un enemigo

Bala común

Tiro múltiple

Daña a todos los enemigos

Bala explosiva

Tiro venenoso

Daña al enemigo y lo pone en estado alterado

Bala negra

Tiro incendiario

Daña a todos los enemigos con fuego

Bala Pírica

Tiro devastador

Daña a un enemigo

Bala de poder

Tiro continuo

Daña a un enemigo

Bala rápida

Tiro penetrante

Daña a un enemigo traspasando defensas

Bala antitanque

Tiro fulmíneo

Daña a un enemigo

Bala iónica

 Tiro fulmíneo: Es el ataque mas potente de Irvine, es fácil que llegue a quitar de cada disparo 9.999 puntos de vida.

Quistis
 Magia azul. El especial de Quistis consiste en ataques aprende de otros monstruos a través de objetos.

Nombre Descripción Objeto que lo enseña
Ojo máser

Daña a un enemigo

-

Megavibracion

Daña a todos los enemigos

Tela de araña

Elektroshock

Causa daña ELM Rayo a todos los enemigos

Trozo de coral

Micromisiles Daña a un enemigo Misil

Muerte nivel ?

Mata a un enemigo de un nivel determinado

Uña maldita

Desintegrador

Hace desaparecer a un enemigo

Agujero negro

Vaho acuático

Causa daño ELM Agua a todos los enemigos

Agua cristal

Lluvia ácida

Pone a un enemigo en estado alterado

Fluido misterioso

Biometralla

Daña a un enemigo

Bioametralladora
Llamarada

Causa daño ELM Fuego a todos los enemigos

Pelo de dragón

Aliento fétido

Pone a todos los enemigos en estado alterado

Tentáculo molbol

Viento Blanco

Restablece la vitalidad de todo el grupo

Rumor del viento

Láser autoguiado

Daña a un enemigo

Cañón láser

Barrera Total

Protege a todo el grupo

Blindaje

Rayo bomba

Generador

Onda expansiva

Materia oscura

 Desintegrador: Hace desaparecer al enemigo y cuenta como una muerte normal; recibes PH y EXP igualmente.
 Barrera Total: Aplica magias de apoyo al grupo como pueden ser Revitalia, Escudo, Coraza, Espejo, Levita... y a veces, llega a poner Aura.
 Onda expansiva: Es el mismo ataque que hace Gryphus, el G.F. de Artemisa, bastante destructivo.

 

 
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